<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://threegenerations.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>[Хогвартс. Перекрёсток времён]</title>
		<link>http://threegenerations.rolka.me/</link>
		<description>[Хогвартс. Перекрёсток времён]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 21 Dec 2008 01:37:36 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>АнкеткО Кэти Белл.)</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=2159#p2159</link>
			<description>&lt;p&gt;Фотография несоответствует внешности))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ginny Weasley)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 01:37:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=2159#p2159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>анкетка)</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=2153#p2153</link>
			<description>&lt;p&gt;и вапще какие фотографии в 17 то веке?))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Муген/Mugen)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 23:15:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=2153#p2153</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перекличка!</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=2045#p2045</link>
			<description>&lt;p&gt;Как бы здесь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amanda Sendler)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 19:11:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=2045#p2045</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генеалогия волшебников, вопросы чистокровности</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1700#p1700</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Информация второго источника.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blood Status &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(Положение в обществе в зависимости от происхождения/крови)&lt;br /&gt;«[Мои родители] считали, что Волдеморт прав, они все были за то, чтобы очистить магическую расу, избавиться от магглорожденных и вверить власть чистокровным» - Сириус Блек, ОФ &lt;br /&gt;Одной из основных проблем в магическом мире является нетерпимость и предубежденность по отношению к «чистоте» магической крови. Многие члены старинных чистокровных семей смотрят свысока на тех, кто не чистокровен. Эта нетерпимость пронизывает всю культуру и во многих случаях доходит также до предубеждения против «полукровок», таких как полувеликан Хагрид и существа подобные кентаврам. Волдеморт использует это предубеждение, обращая естественную враждебность между различными группами в магическом мире в свою пользу. Многие люди, такие как родители и брат Сириуса Блека, были первоначально привлечены на сторону Волдеморта тем, что он выступал в защиту идеи нетерпимости по отношению к нечистокровным. &lt;br /&gt;Что интересно, сам Волдеморт, продвигающий философию чистокровных, полукровка. Возможно его последователи не осознают этого, поскольку Беллатрикс повела себя так, будто услышала нечто кощунственное, когда Гарри упомянул об этом факте в разговоре с ней. Также интересно, что, по мнению Дамблдора, когда Волдеморт выбирал между двумя детьми, к которым могло относиться пророчество, он выбрал полукровку, такого же как он сам, как более опасного. (ОФ) &lt;br /&gt;Для того, чтобы понять всю проблему зависимости положения в обществе от происхождения, необходимо понять природу магов. &lt;br /&gt;Магические возможности зависят от магической «силы» и все маги и ведьмы обладают определенным уровнем этой «силы». К примеру, Барти Крауч /Кривуч описывается как «сильный маг». &lt;br /&gt;По мнению чистокровных экстремистов, таких как родители Сириуса Блека, маг – это не просто человеческое существо, обладающее некими генами в определенной комбинации, результатом которой является магическая сила. В соответствии с этой философией маги, в действительности, являются отдельной от магглов расой («магической расой») (ОФ) Вспомним источник: только то, что некоторые чистокровные семьи занимают такую позицию, еще не значит, что она имеет под собой какие-то научные основания. С другой стороны, будем иметь в виду, что, согласно Скамандеру /автор книги «Магические твари и где их искать»/ в магическом мире есть группа людей с еще более крайними взглядами, настаивающая на том, чтобы классифицировать магглов скорее как «тварей», чем как «существ». &lt;br /&gt;Магглы не имеют магической силы вовсе, что, однако, не мешает им видеть магические вещи. Без непосредственного указания на магические предметы, они, тем не менее, склонны не замечать их. &lt;br /&gt;Магглы просто не замечают Дырявый Котел – их взгляд, похоже, скользит от магазина с одной стороны к магазину с другой стороны, не фиксируя трактир посередине. &lt;br /&gt;На сознание магглов можно воздействовать таким образом, чтобы они видели знак «Опасно» и руины, когда смотрят на Хогвартс. &lt;br /&gt;При указании, впрочем, магглы могут видеть магические предметы. Родители Гермионы с очевидностью видели Дырявый котел, поскольку они попали на Диагон Аллею, но, несомненно, только после того, как им показали дорогу. &lt;br /&gt;У магов широко варьируется уровень магической силы. О некоторых, как о Барти Крауче, говорится, что они «сильные маги», сила других, как, например Невилла Лонгботтома, похоже, ограничена. В случае Невилла это выглядит ситуацией «излечимой» тренировками, хотя мы не знаем всех факторов, воздействовавших на уровень возможностей Невилла (использование волшебной палочки его отца вместо собственной, последствия нападения на родителей и т. д. – МакГонагл сказала ему, что единственное что ему мешает – это недостаток уверенности). &lt;br /&gt;Есть ряд более или менее вежливых определений, характеризующих людей в зависимости от их происхождения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чистокровные. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ведьма или волшебник с «чистой» магической родословной без единого предка-маггла в любом поколении – так далеко, как это в принципе можно выяснить. &lt;br /&gt;Чистокровные семьи очень редки и поэтому все чистокровные маги в родстве друг с другом. И их становится еще меньше, поскольку, имея ограниченный выбор потенциальных чистокровных супругов, чистокровные маги, нередко приобретают большую свободу и женятся/выходят замуж вне своего круга, либо вынуждены заключать чистокровные браки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чистокровные семьи:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Род Блэков &lt;br /&gt;Род Краучей &lt;br /&gt;Род Гонтов &lt;br /&gt;Род Лестранжей &lt;br /&gt;Род Лонгботтомов &lt;br /&gt;Род Малфоев&lt;br /&gt;Род Уизли &lt;br /&gt;Род Мелифлуа&lt;br /&gt;Род Ледум&lt;br /&gt;Род Поттеров&lt;br /&gt;Род Лейсли&lt;br /&gt;Род Крэббов&lt;br /&gt;Род Гойлов&lt;br /&gt;Род Уоррингтонов&lt;br /&gt;Род Ноттов&lt;br /&gt;Род Забини&lt;br /&gt;Род Пьюси&lt;br /&gt;Род Хейнворт (Герман)&lt;br /&gt;Род Перкс&lt;br /&gt;Род Булстроуд&lt;br /&gt;Род Дэвис&lt;br /&gt;Род Гринграсс&lt;br /&gt;Род Бэддок&lt;br /&gt;Род Эйвери&lt;br /&gt;Род Мальсибер&lt;br /&gt;Род Ревайн&lt;br /&gt;Род Динглов&lt;br /&gt;Род Пруэттов&lt;br /&gt;Род Маккинон&lt;br /&gt;Род Маклагген&lt;br /&gt;Род Боунс&lt;br /&gt;Род Кэрроу&lt;br /&gt;Род Амбриджей&lt;br /&gt;Род Селвинов&lt;br /&gt;Род Долоховых&lt;br /&gt;Род Паркинсонов&lt;br /&gt;Род Розье&lt;br /&gt;Род Форд&lt;br /&gt;Род Джагсонов&lt;br /&gt;Род Макнейров&lt;br /&gt;Род Руквудов&lt;br /&gt;Род Яксли&lt;br /&gt;Род Харкиссов&lt;br /&gt;Род Лавгуд&lt;br /&gt;Род О Фей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметим, что чистокровность не хороша и не плоха сама по себе. Единственная проблема с сохранением чистоты крови заключается в том, что она предполагает либо счастливый случай (влюбленность в человека, который случайно оказался чистокровным малым), либо умышленное сохранение предубежденного отношения к тому, кто для этого подходит. Последнее объясняет почему так много чистокровных семей, которые мы знаем, сочло философию Волдеморта притягательной – многие сознательно и на протяжении поколений выбирали образ действий, в определенной степени сходный с предлагаемым им /Лордом/. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полукровки. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маг или ведьма, имеющие по меньшей мере одного из родителей – мага и по меньшей мере одного из родителей или бабушек и дедушек – маггла.&lt;br /&gt;Гарри Поттер (мать магглорожденная, отец маг) &lt;br /&gt;Том Марволо Риддл (отец маггл, мать чистокровная ведьма) &lt;br /&gt;Симус/Шеймус Финниган (отец маггл, мать ведьма) &lt;br /&gt;Нимфадора Тонкс (отец магглорожденный маг, мать чистокровная ведьма) &lt;br /&gt;Дин Томас (мать маггла, отец маг, хотя он этого и не знает)( JKR ) &lt;br /&gt;Рубеус Хагрид (отец маг, мать великанша) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И Гарри Поттер, и Том Риддл (ныне Лорд Волдеморт) полукровки. Гарри дразнил этим Упивающихся Смертью в Отделе Тайн, чтобы выиграть время (и, в качестве побочного эффкекта/дополнительного преимущества настолько разозлил Упивающихся Смертью, что некоторые из них окончательно потеряли контроль над собой). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- А ты знаешь, что он тоже полукровка? – с вызовом поинтересовался Гарри. Гермиона тихо застонала ему в ухо. - В смысле, Волдеморт. Да, его мама была ведьмой, но его папа был магглом - или он уверял вас, что он чистокровный? (ОФ) &lt;br /&gt;Большая часть магического мира в действительности относится к этой категории. Без браков с магглами магическая раса к нынешнему дню с большой вероятностью вымерла бы. &lt;br /&gt;Магглорожденные &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маги, родившиеся от обоих родителей-магглов: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лили Эванс &lt;br /&gt;Гермиона Гренджер &lt;br /&gt;Тед Тонкс &lt;br /&gt;и другие&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие ведьмы и маги магглорожденные. Отвратительное ругательное название магглорожденных – грязнокровки/мугродье, но это не то определение, которое можно использовать в приличной компании. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предатели крови &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чистокровные, которые не настаивают на сохранении своей чистоты. &lt;br /&gt;Чистокровные семьи стремятся быть исключительными и смотрят свысока на полукровок и магглорожденных. Чистокровные, не поддерживающие подобные предубеждения называются предателями крови. &lt;br /&gt;В основном этот термин используется (обычно предубежденными чистокровными в качестве оскорбления, но порой и иронически теми, к кому он относится) по отношению к чистокровным ведьмам или магам не разделяющим крайних взглядов чистокровных фанатиков. Сириуса считали предателем крови его родители и, как он сказал Гарри, рассматривая отредактированный его матерью гобелен с родословным древом Блеком: &lt;br /&gt;«…если когда-либо целый род был гнездом предателей крови, то это были Уизли.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сквибы. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люди без магических способностей, родившиеся от родителей-магов; куда более редкое явление, чем магглорожденные маги и ведьмы. &lt;br /&gt;Арабелла Фигг &lt;br /&gt;Аргус Филч &lt;br /&gt;Сквиб – это не маггл. Родившийся в магической семье, сквиб обладает таким низким уровнем магических способностей, что не способен колдовать в принципе. Тем не менее, хотя сквибы и не могут применять заклинания, они, очевидно, видят магических существ, таких как полтергейсты, - но не дементоры. &lt;br /&gt;Squib по-английски – это негодный фейерверк, который не сможет толком воспламениться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:31:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1700#p1700</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деньги волшебников</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1696#p1696</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Деньги волшебников:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Галеоны&lt;/strong&gt; – это самые крупные, по стоимости и по размеру деньги. Один золотой галеон вмещает по стоимости в себе 17 сиклей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сикли&lt;/strong&gt; средняя по размеру монета, серебряная по цвету. В одном сикле 29 нутов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нуты&lt;/strong&gt; – бронзовая монетка самая маленькая из трёх. По подсчётам в одном галеоне 391 Нута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i019.radikal.ru/0804/3c/99aaa33ee291.jpg&quot; alt=&quot;http://i019.radikal.ru/0804/3c/99aaa33ee291.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По словам Дж. К. Роулинг приблизительная стоимость галеона с магловскими деньгам 5.00 фунтов или приблизительно 9.00 долларов США. А России пришлось бы обменять около 270 рублей на один галеон. Палочка Гарри в рублях обошлась бы примерно в 1890 рублей. &lt;br /&gt;Волшебники свои деньги хранят в банке «Гринготс», который находится на Диагон-аллее. Так же известно, что «Гринготс» есть в Египте (там работает Билл Уизли). За деньгами следят гоблины, так как они имеют природную склонность к хранению золота. В банке «Гринготс» очень много защитных заклинаний охраняющих ячейки со сбережениями волшебников от постороннего вторжения. Считается, что «Гринготс» одно из самых надежных мест. В банке можно обменять магловские деньги на волшебные и наоборот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ВОЛШЕБНИКОВ НЕТ БУМАЖНЫХ ДЕНЕГ!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:21:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1696#p1696</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила для магических обучающих заведений</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1694#p1694</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Единый стандарт общешкольных правил от Мин.Магии для всех магических обучающих заведений волшебного мира:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Поступление.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Запись в магическую школу осуществляется родителями или опекунами в первый год после рождения ребенка.&lt;br /&gt;1.1. В случае, если по тем или иным причинам ребенок-волшебник не был записан в магическую школу до десяти лет, директор той школы, к которой ребенок относится по месту проживания, вправе ходатайствовать в Совет Попечителей о зачислении юного волшебника на обучение.&lt;br /&gt;2. Ребенок поступает на первый курс в полные 11 лет. Если одиннадцатилетие наступило после сентябрьского набора, ребенок идет в школу на следущий год.&lt;br /&gt;3. Студент обязан явиться на распределение, после которого он будет направлен на обучение в один из домов школы в соответстии с правилами распределения конкретного магического учебного заведения. В случае, если студент не явится на распределение, он будет отчислен из школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Финансирование.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Оплата обучения производится родителями или опекунами, либо за счет средств студента в случае отсутствия у него родителей либо опекунов, в размере, установленном конкретным магическим образовательным учреждением.&lt;br /&gt;1.1. В случае, если студент или его родители/опекуны не в состоянии оплатить обучение по той или иной причине, обучение производится за счет Совета Попечителей.&lt;br /&gt;1.2. Оплата обучения вносится единовременно за все 7 лет в момент записи ребенка в магическую школу.&lt;br /&gt;1.2.1. В случае исключения студента из школы, в первый день или последний, деньги не возвращаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. Обучение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- программа обучения&lt;br /&gt;1.1. Программа обучения магического заведения подтверждается директором или его заместителем в Министерстве Магии на каждый отдельный год.&lt;br /&gt;1.2. Программа обучения не может иметь отступлений от подтвержденного Министерством Магии блока тем.&lt;br /&gt;1.3. Программа обучения не может содержать в себе какие-либо политические высказывания, противоречащие политике Министерства Магии, а также пропаганду или навязывание ученикам любых политических убеждений, отличных от т.з. Министерства.&lt;br /&gt;1.4. Обучение в школе производится 7 лет; каждый учебный год разделен на три семестра - осенний, весенний и летний.&lt;br /&gt;1.4.1. По завершении каждого семестра устраиваются каникулы, срок которых определяется директором школы ежегодно. Обычно между осенним и весенним (Рождественские) и весенним и летним (Пасхальные) семестрами каникулы занимают по 2 недели, а между летним и осенним (летние) - 6 недель.&lt;br /&gt;1.5. По завершении каждого учебного года производится экзаменация учащихся педагогическим составом магического учебного заведения.&lt;br /&gt;1.5.1. Администрация школы обязана предъявить итоги местной экзаменации в случае специального запроса Министерства Магии в течение трех дней с момента получения запроса.&lt;br /&gt;1.6. Министерство Магии дважды проводит обязательную экзаменацию в течение всего срока обучения студента, по завершении пятого курса (С.О.В.) и седьмого (Ж.А.Б.А.) вне зависимости от местной экзаменации.&lt;br /&gt;1.7. Министерство Магии вправе поставить своего инспектора на одну из свободных должностей при взаимной договоренности с директором школы, либо при наличии подписей хотя бы половины членов Совета Попечителей.&lt;br /&gt;1.7.1. Министерство Магии вправе прислать с инспекцией своих сотрудников без предварительного уведомления администрации школы в любое время учебного года.&lt;br /&gt;- педагогический состав&lt;br /&gt;2.1. Любой из сотрудников педсостава может быть отстранен от должности по решению Министерства Магии в случае, если указ содержит подписи не менее половины членов Совета Попечителей.&lt;br /&gt;2.2. Любой из сотрудников педсостава может быть отстранен от должности решением директора.&lt;br /&gt;2.3. В случае отстранения от должности профессора директор обязан найти ему замену до начала учебного года, в противном случае Министерство Магии предоставляет на год свою кандидатуру.&lt;br /&gt;2.3.1. В случае отстранения от должности профессора во время учебного года директор обязан найти ему замену в течение десяти дней, в противном случае Министерство Магии предоставляет свою кандидатуру.&lt;br /&gt;2.4. Любой из сотрудников имеет право подать прошение об отставке не раньше окончания учебного семестра.&lt;br /&gt;2.5. Директор магического заведения может уйти в отставку в любое время учебного года. В случае, если директор не предоставит себе замену, которую одобрит педсостав школы, Министерство Магии вправе предоставить свою кандидатуру как из ныне преподающих в школе профессоров, так и стороннего человека.&lt;br /&gt;2.5.1. В случае несогласия с выбором Министерства Магии педсостав имеет две недели на подачу жалобы и проедоставления собственной кандидатуры в Верховный Магический Суд Визенгамот.&lt;br /&gt;2.5.2. Решение Визенгамота по назначению директора не подлежит обжалованию до окончания учебного года.&lt;br /&gt;2.6. Министерство Магии вправе в любое время учебного года сместить с должности директора магической школы в случае, если за это смещение проголосовал весь состав Совета Попечителей.&lt;br /&gt;2.7. Любое прошение о смещении, как со стороны опекунов студентов, так и со стороны представителей педсостава, рассматривается Советом Попечителей в частном порядке.&lt;br /&gt;2.7.2. Несовершеннолетние волшебники не имеют права подавать жалобы в Совет Попечителей.&lt;br /&gt;3.1. Педагогический состав несет личную ответственность за жизни и здоровье студентов. Степень наказания определяется директором (выговор, отстранение), Советом Попечителей (выговор, отстранение) или Верховным Магическим Судом Визенгамот (заключение в Азкабан) в зависимости от случившегося от выговора до отстранения от должности и заключения в Азкабан.&lt;br /&gt;3.1.1. Педагогический состав не несет личной ответственности за жизнь и здоровье студента в том случае, если травма, пусть и смертельная, была получена вследствие нарушения студентом школьных правил, либо из-за несчастного случая.&lt;br /&gt;3.2. Представителям педагогического состава запрещены неформальные отношения с учениками. За совращение студента преподаватель лишается должности без права возобновления работы в составе профессоров любой магической школы и получает три года Азкабана. Под понятием &amp;quot;совращение&amp;quot; понимаются любые отношения интимного характера между преподавателем и учеником вне зависимости от возраста ученика и того, кем именно они были инициированы.&lt;br /&gt;3.2.1. За неоднократное совращение студентов срок пребывания в Азкабане может быть увеличен до десяти лет.&lt;br /&gt;3.3. Представителям педагогического состава запрещено обучать студентов дисциплинам, запрещенным Министерством Магии (практика Темных Искусств, некромагия, запрещенные чары и зелья), как на лекциях, так и в приватных разговорах. Преподаватель, обучавший запрещенным дисциплинам учеников, отстраняется от должности.&lt;br /&gt;3.4. Преподавателям запрещено навязывать ученикам какие-либо политические и/или социальные убеждения.&lt;br /&gt;3.5. Преподаватель обязан обучать студентов в соответствии с учебным планом.&lt;br /&gt;3.6. Преподаватель имеет право назначать факультативные занятия по собственному усмотрению.&lt;br /&gt;3.7. Преподаватель имеет право назначать отработки в удобное для него время.&lt;br /&gt;3.8. Преподаватель имеет право назначать дисциплинарные отработки в удобное для него время.&lt;br /&gt;3.8.1. Преподаватель имеет право передавать студента для проведения дисциплинарной отработки любому из преподавателей или сотрудников школы.&lt;br /&gt;3.8.2. Преподаватель не имеет права назначать дисциплинарные отработки, связанные с риском для жизни ученика.&lt;br /&gt;3.9. Преподаватель не имеет права использовать для наказания трансфигурацию.&lt;br /&gt;3.10. Преподаватель не имеет права ломать палочки учащихся.&lt;br /&gt;3.11. Преподаватель не имеет права содержать на территории школы существ, опасных для жизни. Исключения составляют специальные загоны для занятий УЗМС.&lt;br /&gt;3.12. Преподаватель остается преподавателем в любое время суток в течение всего учебного года без исключения дней каникул.&lt;br /&gt;- начисление баллов&lt;br /&gt;4.1. В каждой магической школе работает двадцатибальная оценочная система. Максимальный начисляемый (и снимаемый) балл - 20, минимальный - 1, соответственно.&lt;br /&gt;4.2. Баллами оценивается не только успеваемость, но и поведение вне учебных кабинетов. Также к учебным и дисциплинарным баллам причисляются очки, заработанные факультетом во время квиддичных матчей.&lt;br /&gt;4.2.1. В случае экстраординарного нарушения дисциплины допустимо снятие до 40 баллов.&lt;br /&gt;4.2.2. В случаях экстраординарного проявления доблести и заслуг перед школой возможно поощрение до 100 баллов.&lt;br /&gt;4.3. Баллы не могут сниматься или начисляться во время каникул.&lt;br /&gt;4.4. Дом, набравший по итогам года наибольшее количество баллов, получает Кубок.&lt;br /&gt;- обязанности учащегося, невыполнение которых карается снятием баллов и/или отработками&lt;br /&gt;5.1. Ученик обязан выполнять домашние задания, как общие, так и индивидуальные, и отвечать на уроках&lt;br /&gt;5.2. Ученик обязан присутствовать на лекциях и практикумах в соответствии со своим расписанием, если он здоров, не получил специальное разрешение от преподавателя или не выгнан с урока.&lt;br /&gt;5.3. Ученик обязан присутствовать на занятиях все учебное время в соответствии со своим расписанием. Иными словами, ученик не имеет права задерживаться на каникулах или опаздывать на лекции.&lt;br /&gt;5.4. Ученик обязан соблюдать правила школьного этикета.&lt;br /&gt;5.5. Ученик обязан следовать общешкольному распорядку, однако может не присутствовать на необязательных сборах или не посещать завтраки/обеды/ужины.&lt;br /&gt;5.6. Ученик не имеет права игнорировать назначенные преподавателем отработки.&lt;br /&gt;5.7. Ученик не имеет права спорить с преподавателем и/или оспаривать его решение.&lt;br /&gt;5.8. Ученик не имеет права устраивать драки или провоцировать на драки других студентов.&lt;br /&gt;5.9. Ученик не имеет права устраивать магические дуэли вне территории Дуэльного Клуба или его заменяющего факультатива, проходящего под присмотром преподавателя.&lt;br /&gt;5.10. Ученик не имеет права содержать на территории школы животных за исключением сов, собак, кошек, летучих мышей, хомяков и крыс.&lt;br /&gt;5.11. Ученик не имеет права находиться на территории другого факультета во время, отведенное для сна.&lt;br /&gt;5.12. Девушки не имеют права находиться на территории юношеских спален во время, отведенное для сна.&lt;br /&gt;- обязанности учащегося, невыполнение которых карается исключением&lt;br /&gt;6.1. Ученик не имеет права многократно пропускать занятия без какой-либо причины.&lt;br /&gt;6.2. Ученик не имеет права многократно не выполнять домашние задания или нарушать дисциплину.&lt;br /&gt;6.3. Ученик не имеет права покидать территорию школы. Исключение составляют каникулы и уик-енды (по специальному разрешению опекунов).&lt;br /&gt;6.4. Ученику запрещено нападать на учителя.&lt;br /&gt;6.5. Ученику запрещено провоцировать учителя на неформальные отношения.&lt;br /&gt;6.6. Ученику запрещено наносить тяжелые травмы кому-либо из персонала школы или учеников.&lt;br /&gt;6.7. Ученику запрещено совершать действия, влекущие за собой гибель сотрудника школы или другого ученика.&lt;br /&gt;6.8. Ученику запрещено ломать палочки кого-либо из сотрудников школы или учеников.&lt;br /&gt;6.9. Ученику запрещены отношения интимного характера с другими учениками. В случае обнаружения подобного исключаются все участники вне зависимости от того, кто именно являлся инициатором.&lt;br /&gt;6.10. Несовершенолетний маг за колдовство вне школы получает предупреждение. За повторное свершение колдовства вне школы его исключают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:20:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1694#p1694</guid>
		</item>
		<item>
			<title>То, что должен знать любой волшебник</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1692#p1692</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одежда &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- повседневная:&lt;br /&gt;Обязательным атрибутом повседневной верхней одежды волшебника является длинная мантия. Цвета мантии непринципиальны. Допустимы однотонные или разноцветные мантии, отделка мантии мехом, бархатом, вставками отличного от основного материала. Недопустимы полоска и клетка, внешние карманы. Внутренние карманы используются для палочек (для них же делаются карманы в рукавах мантии), брегетов, магических зеркал и зеркал связи.&lt;br /&gt;Аристократические семьи предпочитают носить под мантии традиционный или модернизированные варианты традиционного костюмы - от длинной внутренней мантии, расшитого камзола с брюками до костюма-тройки (возможен вариант без пиджака) и фрака для мужчин и от викторианских платьев до готичных мини-юбок для женщин. Мужской костюм для женщины светского общества недопустим.&lt;br /&gt;На ногах:&lt;br /&gt;Мужчины носят туфли, ботинки, сапоги. Допустим каблук до 1,5 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.&lt;br /&gt;Женщины носят туфли и сапоги. Допустим каблук до 3 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.&lt;br /&gt;На руках:&lt;br /&gt;Для мужчин. Предпочтительны перчатки: черные/коричневые кожаные, белые бархатные, лайковые или шелковые.&lt;br /&gt;Для женщин. Предпочтительны перчатки: черный, синий, белый, кремовый бархат, лайка или шелк.&lt;br /&gt;Внимание: перчатки носятся согласно маггловскому этикету ношения перчаток! Вы это обязаны соблюдать! То же самое касается ношения колец, брегета, кулонов и украшений.&lt;br /&gt;Волшебники пользуются брегетом. Наручные часы могут носить только школьники-магглорожденные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семьи маггловского происхождения могут носить под мантией маггловскую одежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- официальная/праздничная.&lt;br /&gt;Официальная и/или праздничная одежда идентична одежде аристократии. Исключения:&lt;br /&gt;а. Костюм-тройка и/или фрак для мужчин и современная маггловская официальная одежда для женщин недопустимы. Женское платье должно быть не короче 4 дюймов выше лодыжки. Боковой разрез допустим&lt;br /&gt;любой длины.&lt;br /&gt;b. Перчатки для аристократов обязательны. Магглорожденым допустимо приходить без перчаток.&lt;br /&gt;c. Обувь: сапоги недопустимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аппарация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аппарировать внутрь здания считается дурным тоном, равно как и аппарирование прямо из здания. Трансгрессия внутри здания (с этажа на этаж, например) допустима только в узком семейном кругу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каминная сеть&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Перемещение посредством каминной сети в кабинет знакомого без предварительного предупреждения считается дурным тоном. Предупреждения посылают совиной почтой.&lt;br /&gt;Разговоры через каминную сеть осуществляются в случае необходимости передать срочную информацию при невозможности нанести визит. Это единственный допустимый вариант для светского общества. В данном случае возможен контакт без предварительного оповещания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этикет волшебных палочек&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Один из самых сложных моментов волшебного этикета.&lt;br /&gt;Волшебные палочки принято носить во внутреннем кармане мантии (у груди), во внутреннем кармане в рукаве мантии (применяется в основном боевыми структурами), у пояса, как ножны.&lt;br /&gt;Прикосновение к волшебной палочке без необходимости не осуществляется (случайно заденете палочку у бедра в обществе недруга - примете на себя вполне оправданный Ступефай).&lt;br /&gt;Если вам необходимо что-то сделать волшебной палочкой, ее не следует выхватывать быстрым внезапным рывком - вас успокоят Петрификусом. У нас война.&lt;br /&gt;Существует сигнальная система жестов, оповещающая окружающих о том, что вы намерены достать волшебную палочку. Для этого следует положить ладонь на несколько мгновений на рукоять палочки и только после этого вытаскивать (если палочка у бедра), демонстративно задержать руку у кармана палочки на несколько мгновений (если палочка у груди), либо медленно вытащить палочку из рукава мантии другой рукой (если палочка в рукаве).&lt;br /&gt;Вы можете носить палочку как отдельно, так и в чехле (как ножны, чехлы не закрытые). Материал чехла варьируется от бархата до стальных ножен.&lt;br /&gt;Аристократия носит палочки только в чехле.&lt;br /&gt;Единственным местом, где вы можете вытащить волшебную палочку и положить ее рядом с собой является обеденный стол (все остальное время палочка лежит в кармане и без необходимости не вынимается). Стол сервируется так же, как маггловский. Палочка кладется параллельно вашему корпусу, длинной стороной к вам, между тарелкой и бокалами. Рукоять палочки должна быть по правую руку.&lt;br /&gt;Что является необходимостью использования палочки для аристократа?&lt;br /&gt;Аристократ и светский человек не делает руками тяжелой, неудобной и неприятной работы. Иными словами: все что, нужно переставить, убрать, очистить, вымыть, перенести, собрать, подозвать, - все это это делается соответствующими заклинаниями. Аристократ не будет искать под кроватью носок и таскать чемоданы - для этого у него есть волшебная палочка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вербальные/невербальные заклятия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В обществе и уж тем более на приеме применение невербальных заклятий считается бестактным. Подумайте, что будет, если вы захотите левитировать к себе поближе стул, в то время как другой волшебник захочет отодвинуть этот же стул в другом направлении.&lt;br /&gt;В обществе детей и не произносящих невербальные заклятия используются только вербальные формулы.&lt;br /&gt;Невербальными допустимо использовать только личные заклинания (например, если вы страдаете паранойей и зачаровали свой брегет так, чтобы он открывался только после произнесения ключевого заклинания-пароля).&lt;br /&gt;В обычной обстановке допустимо пользоваться невербальными заклятиями в случае, если вы уверены, что никто другой не намерен ничего сделать с тем же предметом, который является целью вашего заклятия.&lt;br /&gt;В целом невербальные заклятия используются в военных целях или для произнесения паролей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Левитация предметов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Левитируемый предмет не должен лететь в пяти километрах от вашей персоны. Левитируйте, допустим, чемодан, рядом с собой (в пределах метра).&lt;br /&gt;Подзыв на Акцио мелких предметов допустим на больших расстояниях. Крупные предметы лучше левитировать с собой из начальной точки в пункт назначения, предварительно уменьшив (стол не подзывает на Акцио из другой комнаты).&lt;br /&gt;Левитация острых колюще-режущих предметов недопустима в светском обществе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Столовый этикет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самое сложное. Столовый этикет.&lt;br /&gt;В отношении назначения, количества, особенностей блюд и приборов, а также последовательности подачи блюд и порядка разложения приборов, магический этикет повторяет маггловский. Единственным отличием является наличие на столе волшебной палочки (между бокалом и блюдом, как указывалось выше). Под волшебную палочку кладется специальная салфетка. Чтобы не запачкать палочку, на рукоять накладывается специальная охватывающая эластичная салфетка.&lt;br /&gt;Блюда подаются и убираются эльфами-домовиками. Брать на прием собственных эльфов допустимо (не больше 2-х).&lt;br /&gt;Левитация необходимых общих предметов (солонка, перечница, масленка и т.п.) осуществляется только вербально. Прежде, чем левитировать к себе предмет, визуально убедитесь, что никто не хочет проделать то же самое. В случае, если вы не единственный претендент на солонку, уступают в соответствии с этикетом знакомства: младшие старшим, мужчина женщине, подчиненный начальнику, магглорожденный аристократу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:17:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1692#p1692</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экзамены и оценки</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1691#p1691</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Экзамены и оценки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные работы оцениваются по 100-бальной системе (от 0 до 100).&lt;br /&gt;В конце 5 курса по всем изучаемым предметам устраиватся экзамен, называемый СОВ (Супер Отменное Волшебство или, в другом переводе, Стандартизированные Отметки Волшебников; в оригинале OWLs - Ordinary Wizarding Levels). На экзаменах СОВ есть следующие оценки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Положительные оценки: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O = Outstanding (П - Превосходно) &lt;br /&gt;E = Exceeds Expectations (В - Выше Ожидаемого) &lt;br /&gt;A = Acceptable (У - Удовлетворительно) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отрицательные оценки: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;P = Poor (С - Слабо) &lt;br /&gt;D = Dreadful (О - Отвратительно) &lt;br /&gt;T = Troll (Т - Тролль) (эта последняя оценка сначала казалась шуткой Фреда и Джорджа Уизли, но потом оказалась настоящей). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для продолжения занятий по данному предмету необходимо получить оценку не ниже А, хотя некоторые преподаватели требуют O. Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;После 7 курса ученики сдают экзамены:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЖАБА — Жутко Академическая Блестящая Аттестация (в других переводах ПАУК — Претруднейшая Аттестация Умений Колдуна и ТРИТОН — Типично Решаемый Изнуряющий Tест, в оригинале NEWT - Nastily Exhausting Wizarding Tests). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система оценок на ЖАБА та же, что и на СОВ.&lt;br /&gt;После сдачи ЖАБА выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входят оценки, сдаваемые предметы и их количество на экзаменах СОВ и ЖАБА.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:16:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1691#p1691</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уголовный кодекс волшебников</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1690#p1690</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уголовный кодекс:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Глава 1. Лишением свободы и заключением в Азкабан караются следующее преступления:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;101. Применение Непростительного Заклятья.&lt;br /&gt;102. Убийство волшебника.&lt;br /&gt;102.1 Убийство посредством Смертельного Непростительного Заклинания.&lt;br /&gt;102.2 Убийство посредством Заклятий имеющих длительный эффект, приводящий к смерти.&lt;br /&gt;103. Убийство Магглов.&lt;br /&gt;104. Членовредительство (невосполнимые потери здоровью).&lt;br /&gt;104.1 Причиненное заклятиями Темной Магии.&lt;br /&gt;104.2 Укусы оборотня.&lt;br /&gt;104.3 Укусы вампиров (в случае летального исхода).&lt;br /&gt;104.4 Повреждения нанесенные с помощью некромантических практик.&lt;br /&gt;105. Некромантия.&lt;br /&gt;106. Насильственное лишение свободы волшебника.&lt;br /&gt;106.1 Похищение и удержание людей.&lt;br /&gt;106.2 Похищение и удержание детей.&lt;br /&gt;106.3 Тройная доза любовного зелья примененная без согласия потерпевшего.&lt;br /&gt;107. Растление малолетних.&lt;br /&gt;107.1 Сексуальный акт с волшебником, не достигшим семнадцати лет.&lt;br /&gt;108. Пособничество побегу преступника из Азкабана и организация оного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Глава 2. Смягчающие обстоятельства:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;201. Убийство при самозащите.&lt;br /&gt;202. Убийство под воздействием Сами-Знаете-Какого Заклятия Подчинения Воли.&lt;br /&gt;203. Преступления совершенные при прочих смягчающих обстоятельствах рассматриваются Визенгамотом отдельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Глава 3. Лишением волшебной палочки и штрафами караются следующее преступления:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;301. Создание артефактов Темной Магии, карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной, либо штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;302. Хранение предметов Темной Магии содержащих потенциальную угрозу жизни и рассудку карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;303. Укрывательство преступника карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;304. Несанкционированное волшебство карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 10 тыс. галеонов.&lt;br /&gt;304.1 Массовое применение магии на маггловских территориях карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 50 тыс. галеонов.&lt;br /&gt;304.2 Разовое применение волшебства на маггловской территории приводящие к саморазоблачению и приводящее к нарушению Тайны Сообщества карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной.&lt;br /&gt;304.3 Волшебство совершенное несовершеннолетним вне стен учебного заведения или вне заранее оговоренных пространств карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной в зависимости от типа произведенного волшебства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Глава 4. Поцелуем Дементора караются следующие преступления:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;401. Побег из Азкабана&lt;br /&gt;402. Рецидив.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:16:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1690#p1690</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Денежная реформа мира магии</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1688#p1688</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Отныне всё покупается и всё продаётся, но на всё это нужны деньги.&lt;br /&gt;Магические деньги представляют собой три вида монет различной ценности:&lt;br /&gt;золотой галеон = 17 серебряным сиклям = 493 бронзовым кнатам = 5 фунтам стерлинга&lt;br /&gt;серебряный сикль = 29 бронзовых кнатов&lt;br /&gt;и бронзовый кнат - самая мелкая монета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храниться деньги должны в личном сейфе Гринготтса, который создаётся там в виде темы, куда заносится правдоподобный начальный капитал и при каждой покупке оттуда изымается истраченная сумма, зарплаты, премии и прочие доходы в свою очередь начисляются на имеющийся счёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тратить деньги теперь можно в любом из магических магазинов, списки товаров и цен указываются в первом посте, в гостиницах, пабах, даже на почте за доставку посылок и писем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот получать деньги можно, как и положено, на работе, владея собственным предприятием, скупая и перепродавая что-либо или давая в долг под проценты, впрочем, преступной деятельности также никто как варианта не отменял, но не стоит забывать и о наличии Азкабана, который льёт горькие слёзы по всем нарушителям закона и нравственности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В магазинах сами хозяева назначают зарплату работникам.&lt;br /&gt;Всё сырьё по умолчанию стоит 50% от конечной цены продукта.&lt;br /&gt;Подоходный налог составляет 10%.&lt;br /&gt;Арендная плата на использование торговых помещений назначается владельцем оных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица зарплат:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа:&lt;br /&gt;Директор – 250 галеонов&lt;br /&gt;Зам директора – 200 галеонов&lt;br /&gt;Декан – 170 - галеонов&lt;br /&gt;Преподаватель – 150 галеонов&lt;br /&gt;Завхоз - 120 галеонов&lt;br /&gt;Практикант – 100 галеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Министерство Магии:&lt;br /&gt;Министр – 500 галеонов&lt;br /&gt;Зам министра – 450 галеонов&lt;br /&gt;Глава департамента – 400 галеонов&lt;br /&gt;Зам главы департамента – 350 галеонов&lt;br /&gt;Начальник аврората – 300&lt;br /&gt;Прокурор - 250&lt;br /&gt;Аврор – 250 - галеонов&lt;br /&gt;Заведующий отделом – 250 галеонов&lt;br /&gt;Служащий со стажем практики не менее года – 200 галеонов&lt;br /&gt;Секретарь - 170 галеонов&lt;br /&gt;Практикант – 140 галеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редакции популярных газет и журналов:&lt;br /&gt;Главный редактор – 300 галеонов&lt;br /&gt;Редактор – 270 галеонов&lt;br /&gt;Журналист – 250 галеонов&lt;br /&gt;Спецкор – 210 галеонов&lt;br /&gt;Корреспондент – 200 галеонов&lt;br /&gt;Фотограф – 170 галеонов&lt;br /&gt;Секретарь – 160 галеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гринготтс:&lt;br /&gt;Снимающий заклятия – 190 галеонов&lt;br /&gt;Смотритель за драконами – 170 галеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больница Св.Мунго:&lt;br /&gt;Главный целитель – 270 галеонов&lt;br /&gt;Заведующий отделением – 240 галеонов&lt;br /&gt;Целитель со стажем – 210 галеонов&lt;br /&gt;Целитель – 200 галеонов&lt;br /&gt;Зельевар – 180 галеонов&lt;br /&gt;Секретарь – 150 галеонов&lt;br /&gt;Сиделка – 150 галеонов&lt;br /&gt;Стажёр – 120 галеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Премии за особые заслуги могут составлять от 10% до 50 % от суммы зарплаты и определяются начальством.&lt;br /&gt;При зачислении маленького волшебника в школу Хогвартс единовременно оплачивается всё его обучение за 7 лет, которое стоит 1000 галеонов. Если родители не в состоянии оплатить обучение ребёнка, то за них платит попечительский совет.&lt;br /&gt;В школе (при нормальной её работе, а не во время осады, разумеется) студентам полагается стипендия, размер которой напрямую зависит от положения относительно остальных факультетов по набранным очкам.&lt;br /&gt;Так студентам лидирующего факультета в месяц выплачивается стипендия в 10 галеонов,&lt;br /&gt;Следующего за ним по очкам – 8 галеонов, третьего – 7 галеонов и самого отстающего по очкам факультета – 5 галеонов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:15:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1688#p1688</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квиддич: сквозь века</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1686#p1686</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Глава девятая &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разработка скоростной метлы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;До начала XIX века в квиддитч играли на мётлах самого разного качества. Эти мётлы являлись большим шагом вперёд по сравнению со своими средневековыми предшественницами. Заклинание подрессоривающей подушки, изобретённое в 1820 г. Эллиотом Сметвиком, совершенствовалось много лет и позволило сделать мётлы намного более удобными в использовании, чем когда-либо раньше (см рис. 6).&lt;br /&gt;Тем не менее мётлы XIX века обычно не могли развивать высокую скорость, и ими часто было очень сложно управлять на большой высоте. Обычно мётлы делали вручную немногочисленные мастера-метельщики. И хотя эти мётлы восхитительны с точки зрения дизайна и являются произведениями искусства, их ходовые качества редко соответствовали их прекрасному внешнему виду.&lt;br /&gt;Примером этого является метла &amp;quot;Дубруч-79&amp;quot;, названная так потому, что её первая модель была создана в 1879 г. Изготовленный мастером-метельщиком Элиасом Гримстоном из Портсмута &amp;quot;Дубруч&amp;quot; представляет собой красивую метлу с очень тонкой дубовой ручкой. Он сконструирован для длительных полётов и может использоваться даже при сильном ветре. &amp;quot;Дубруч&amp;quot; и сегодня является довольно ценной моделью, но попытки использовать его для игры в квиддитч никогда не были успешными. Будучи слишком неуклюжим для резких поворотов на большой скорости, &amp;quot;Дубруч&amp;quot; никогда не пользовался большой популярностью среди тех, кто ценит маневренность больше, чем безопасность полёта. Однако его всегда будут помнить как метлу, на которой Джокунда Сайкс в 1935 г. участвовал в первых в мире Атлантических гонках на мётлах (до этого времени волшебники предпочитали путешествовать на такие дистанции не на мётлах, а на кораблях). Дело в том, что заклинания телепортации начинают терять надежность при полётах на очень большие расстояния, и только очень опытные волшебники могут использовать их при межконтинентальных полётах.&lt;br /&gt;Метла &amp;quot;Луноскрёб&amp;quot;, созданная Глэдис Бузби в 1901 г., явилась большим шагом вперёд в конструировании мётел. И некоторое время мётлы с ясеневой ручкой пользовались большим спросом для игр в квиддитч. Основным преимуществом &amp;quot;Луноскрёба&amp;quot; над другими метлами была его способность подниматься на большие высоты, чем это удавалось раньше (и сохранять управляемость на этих высотах). Глэдис Бузби не могла производить &amp;quot;Луноскрёб&amp;quot; в тех количествах, которые требовались игрокам в квиддитч.&lt;br /&gt;Появление &amp;quot;Серебряной Стрелы&amp;quot; было встречено с большой радостью. Она была предшественницей скоростной метлы и развивала намного большую скорость, чем &amp;quot;Луноскрёб&amp;quot; или &amp;quot;Дубруч&amp;quot; (до 70 миль в час при попутном ветре). Но так же, как и предыдущие мётлы, &amp;quot;Серебряную Стрелу&amp;quot; делал только один волшебник (Леонард Джевкинс), и спрос на неё намного превышал предложение.&lt;br /&gt;Прорыв произошёл в 1926 г., когда братья Боб, Бил и Барнаби Оллертон основали компанию &amp;quot;Чистюля&amp;quot;. Их первая модель &amp;quot;Чистюля-1&amp;quot; была выпущена в огромном количестве, чего прежде никогда не случалось. Эта метла позиционировалась как скоростная метла, специально сконструированная для спортивных состязаний. &amp;quot;Чистюля&amp;quot; действительно стала прорывом в метлостроении. Она могла срезать углы при поворотах так, как ни одна метла раньше. И в течение года все квиддитчные команды в стране пересели на &amp;quot;Чистюли&amp;quot;.&lt;br /&gt;Братья Оллертон недолго оставались вне конкуренции на рынке скоростных мётел. В 1929 г. была создана вторая компания по выпуску скоростных мётел. Её основали Рэндольф Кейтч и Василий Хортон, бывшие игроки команды &amp;quot;Соколы Сеннена&amp;quot;. Первой метлой торговой фирмы &amp;quot;Комета&amp;quot; была метла &amp;quot;Комета-140&amp;quot;, где число 140 обозначало количество моделей, которое Кейтч и Хортон испытали, прежде чем запустили эту метлу в производство. Хортон и Кейтч запатентовали заклинание торможения, которое позволило игрокам в квиддитч меньше промахиваться мимо цели и улетать в положение вне игры. И в результате &amp;quot;Комета&amp;quot; стала любимой метлой для многих британских и ирландских команд.&lt;br /&gt;В то время как конкуренция между &amp;quot;Чистюлей&amp;quot; и &amp;quot;Кометой&amp;quot; усиливалась (были выпущены улучшенные модели &amp;quot;Чистюля-2&amp;quot; и &amp;quot;Чистюля-3&amp;quot; в 1934 и 1937 гг. соответственно и &amp;quot;Комета-180&amp;quot; в 1938 г.), в Европе возникали другие производители мётел. Метла &amp;quot;Порох&amp;quot; была выпущена на рынок в 1940 г. Её создала компания Эллерби и Спадмо, размещавшаяся в Чёрном Лесу. &amp;quot;Порох&amp;quot; - очень упругая метла, хотя он никогда не мог достичь тех скоростей, которые обеспечивали &amp;quot;Чистюля&amp;quot; и &amp;quot;Комета&amp;quot;. В 1952 г. Эллерби и Спадмо создали новую модель – &amp;quot;Быстрица&amp;quot;. Хотя &amp;quot;Быстрица&amp;quot; и была более скоростной метлой, нежели &amp;quot;Порох&amp;quot;, она тем не менее имела тенденцию терять мощность при подъёме и никогда не использовалась профессиональными квиддитчными командами.&lt;br /&gt;В 1995 г. компания “Универсальные мётлы” выпустила метлу &amp;quot;Метеор&amp;quot;. В то время это была самая дешёвая скоростная метла. К сожалению, после первоначального взрыва популярности этой метлы выяснилось, что в процессе долгой эксплуатации у неё ухудшаются скоростные и высотные характеристики. В результате компания “Универсальные мётлы” в 1978 г. прекратила свою деятельность.&lt;br /&gt;В 1967 г. мир скоростных мётел был взбудоражен информацией об образовании компании “Скоростные мётлы Нимбус”. Никто раньше не видел ничего похожего на метлу &amp;quot;Нимбус-100&amp;quot;. Эта метла могла достигать скорости до 100 миль в час и умела поворачивать на 360 градусов в любой точке пространства. Она соединяла надежность старого &amp;quot;Дубруча-79&amp;quot; с простотой управления лучшей модели &amp;quot;Чистюль&amp;quot;. &amp;quot;Нимбус&amp;quot; немедленно стал основной метлой, используемой профессиональными квиддитчными командами Европы, а следующие модели (1001, 1500 и 1700) позволяют компании “Скоростные мётлы Нимбус” лидировать в списке лучших производителей мётел.&lt;br /&gt;Метла &amp;quot;Ост-Хворер-90&amp;quot; была создана в 1990 г. Флитом и Баркером для того, чтобы стать лидером на рынке и потеснить &amp;quot;Нимбус&amp;quot;. Однако, хотя она была тщательно отделана и имела ряд новых приспособлений, таких как встроенный свисток предупреждений и самовыпрямляющиеся прутья, вскоре было обнаружено, что &amp;quot;Ост-Хворер&amp;quot; деформируется при высоких скоростях. Благодаря этому она заработала репутацию метлы, на которой летают не те, кто хорошо летает, а те, кто имеет много Галеонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Глава десятая&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Квиддитч сегодня.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Квиддитч продолжает волновать и возбуждать множество болельщиков во всем мире. Сегодня каждый, приобретающий билет на матч, становится свидетелем напряжённой борьбы талантливых игроков (конечно, если Снитч не пойман в течении первых пяти минут, в каковом случае мы все чувствуем себя немного обманутыми). Лучшим подтверждением этого являются различные приёмы, изобретённые за долгую историю квиддитча колдунами и ведьмами, стремившимися усовершенствовать своё мастерство и саму игру. Некоторые из этих приемов указаны ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атакующая позиция &amp;quot;Ястребиная голова&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Нападающие образуют группу в форме стрелы и таким порядком летят к воротам. В высшей степени устрашает соперников и очень эффективна для устранения других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вибрация Вулонгонга&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Усовершенствованный австралийской командой &amp;quot;Воины Вулонгонга&amp;quot;, этот приём является зигзагообразным движением, выполняемым на большой скорости для устранения Нападающих противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Двойная восьмёрка&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Способ защиты ворот, как правило, применяемый при выполнении штрафного, при котором Защитник с высокой скоростью облетает вокруг трёх обручей ворот, чтобы преградить путь Кваффлу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Захват ленивца&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Положение вниз головой на метле, при котором игрок держится за неё руками и ногами, дабы уклониться от Бладжера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Зеркальная защита&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Оба Отбивающих бьют по Бладжеру одновременно, тем самым увеличивая силу атаки Бладжера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Морская звезда и метла&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Способ обороны Защитника. Защитник держит метлу горизонтально, обхватывая её одной рукой и одной ногой. Все конечности при этом должны быть вытянуты (см. рис. 7). Пытаться выполнить морскую звезду без метлы абсолютно бесполезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Обратный отлёт&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Приём, при котором Отбивающий бьёт по Бладжеру битой с тыльной стороны руки, направляя его за себя. Точное выполнение приема сопряжено с трудностями. Тем не менее приём очень полезен для сбивания с толку соперника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Передача через плечо&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Нападающий бросает Кваффл через плечо другому игроку. Точность попадания является проблематичной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Перехват Пламптона&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Кажущееся случайным движение Ловца, при котором Снитч влетает в его рукав. Приём назван в честь Родерика Пламптона, Ловца &amp;quot;Торнадо Татшилла&amp;quot;, применившего его при рекордно быстрой поимке Снитча в 1921 году. Несмотря на заявления некоторых критиков о случайности этого результата, Пламптон до своей смерти продолжал утверждать, что действие было спланировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Плоскогубцы Паркина&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Названа по имени первых игроков &amp;quot;Вигтаунских Воителей&amp;quot;, которым приписывается изобретение этого приёма. Двое Нападающих окружают Нападающего противника, а третий летит на него головой вперёд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Трансильванский Таран&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Этот маневр, впервые применённый на Кубке мира в 1473 году, имитирует нанесение удара кулаком в нос. Приём не является запрещенным до тех пор, пока не произошло касание. Справиться с этой задачей сложно, так как обе стороны находятся на летящих мётлах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Финт Вронского&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ловец устремляется к земле, делая вид, что увидел Снитч далеко внизу, и выходит из пике непосредственно перед ударом о поле. Цель приёма - заставить Ловца другой команды повторить эти действия и разбиться. Назван в честь польского ловца Йозефа Вронского.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хитрость Хорьковой&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Нападающий с Кваффлом летит вверх, заставляя Нападающих противника поверить, что он или она собирается атаковать ворота, но вместо этого бросает мяч другому Нападающему, находящемуся внизу. Ключевым при выполнении приёма является согласованность действий Нападающих. Назван в честь русской Нападающей Харитоновой-Хорьковой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Послесловие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет сомнения, что Квиддитч сильно изменился с тех пор, когда Герти Кеддл впервые увидела “этих балбесов” на болоте Квирдитч. Возможно, если бы она жила в наше время, она тоже восхищалась бы поэзией и энергетикой квиддитча. Ещё долго эта игра будет продолжать развиваться, и ещё долго будущие поколения волшебников и волшебниц будут наслаждаться этим самым великолепным на свете спортом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обложка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если Вы когда-нибудь задавались вопросами типа: откуда появился золотой Снитч, кто придумал Бладжеры или почему на мантиях &amp;quot;Вигтаунских Воителей&amp;quot; изображен разделочный нож, то Вам необходимо прочесть книгу &amp;quot;Квиддитч сквозь века&amp;quot;. Это издание является копией книги из школьной библиотеки Хогвартса, которую почти ежедневно используют юные фанаты квиддитча, чтобы получить ответы на свои вопросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доходы от продажи этой книги издательство Comic Relief направит на продолжение своей работы по улучшению и спасению жизни людей - работы, которая более важна и удивительна, чем поимка в 1921 г. Родериком Пламптоном золотого Снитча всего за три с половиной секунды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Албус Дамблдор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Comic Relief&amp;quot; направит деньги, полученные от продажи этой книги, на проекты, помогающие самым бедным и уязвимым людям в беднейших странах мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цена 2,50F (14 Cиклей 5 Кнутов)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:13:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1686#p1686</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные животные и места их обитания</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1683#p1683</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;О&lt;br /&gt;Оборотень (Werewolf) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М. ХХХХХ1 &lt;br /&gt;Оборотня можно встретить где угодно, но считается, что он родом из северной Европы. Люди превращаются в оборотней только от укусов последних. Известного средства лечения от этого нет, но последние разработки в изготовлении зелий в основном снимают самые неприятные симптомы. Раз в месяц, в полнолуние, зараженный волшебник или маггл, в прочее время абсолютно нормальный, превращается в зверя-убийцу. Оборотень активно преследует человека, выбрав его своей жертвой и предпочитая его всем прочим видам, что практически уникально для магических животных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огнекраб (Fire Crab) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М. ХХХ &lt;br /&gt;Несмотря на своё название, огнекраб очень похож на большую черепаху с массивным драгоценным панцирем. На их родном острове Фиджи часть побережья была превращена в заповедник, чтобы защитить огнекрабов не только от магглов, которые могут соблазниться на их ценный панцирь, но и от недобросовестных магов, которые используют панцири в качестве высоко ценимых котлов. Однако огнекрабы обладают и собственным защитных механизмом – когда на них нападают, они поворачиваются к противнику задом и выстреливают в него струю огня. Содержание огнекрабов в домашних условиях возможно, однако для этого требуется специальная лицензия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Окками (Occamy) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.:ХХХХ &lt;br /&gt;Окками обитает на Дальнем Востоке и в Индии. Покрытое перьями, двуногое крылатое создание со змеевидным телом, достигающим до 4,5 метров в длину. Оно в основном питается крысами и птицами, но также иногда нападало и на обезъян. Окками агрессивен ко всем, кто к нему приближается, особенно, когда защищает свои яйца, скорлупа которых создана из мягкого, чистейшего серебра. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сноски: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1.Конечно, эта классификация относится к оборотням в превращенном состоянии. Не во время полнолуния оборотень так же безопасен, как любой другой человек. Душераздирающее описание борьбы волшебника с ликантропией можно найти в классическом шедевре &amp;quot;Мохнатая морда, человеческое сердце&amp;quot; анонимного автора. (Изд.&amp;quot;Волшумные Книги&amp;quot;, 1975) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;br /&gt;Пепловей (Ashwinder) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХХ &lt;br /&gt;Пепловей рождается в магическом огне1, надолго оставленном без присмотра. Тонкая светло-серая змея со светящимися красными глазами появляется из золы и ускользает в тень, оставляя за собой пепельный след. &lt;br /&gt;Пепловей живёт лишь час – за это время он находит тёмное укромное место, чтобы отложить яйца, после чего рассыпается в пыль. От сверкающих, красных яиц пепловея исходит сильный жар. Если их вовремя не найти и не заморозить с помощью подходящего заклинания, они спалят здание за считанные минуты. Каждый волшебник, понявший, что по его дому расползлись пепловеи, должен немедленно отыскать их следы и обнаружить месторасположение гнезда с яйцами. В замороженном состоянии эти яйца представляют собой большую ценность, так как используются при приготовлении Любовных Напитков. Кроме того, их можно есть целиком в качестве лекарства от малярии. &lt;br /&gt;Пепловеи распространены по всему свету. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пикси (Pixie) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.:ХХХ но ХХХХХХХ &lt;br /&gt;Пикси наиболее рапространены в Корнуэлле, Англия. Они цвета голубой электрик, в высоту около 20 см и очень озорные. Всевозможные шутки и трюки доставляют им огромное удовольствие. Несмотря на отсутствие крыльев, они умеют летать, и известны случаи, когда они хватали зазевавшихся прохожих за уши и уносили их на верхушки высоких деревьев и крыши домов. Они издают высокий лепет, понятный только другим пикси. Они живородящие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плимпи (Plimpy)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Классификация М.М.:ХХХ &lt;br /&gt;Плимпи – пятнистая рыба сферической формы, отличительной особенностью которой являются две длинные ноги, оканчивающиеся перепончатыми ступнями. Плимпи населяют глубокие озера, где они рыскают по дну в поисках пищи, предпочитая водяных улиток. Плимпи в общем не опасны, они лишь обгрызают одежду и ноги пловцов. Морской народ считает плимпи вредителями, и справляется с ними, связывая их гибкие ноги в узел. Плимпи со связанными ногами относит прочь водой, так как она не может направлять свое движение, и она не вернется, пока не развяжет себя, на что обычно уходит несколько часов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Погребин (Pogrebin) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.:ХХХ &lt;br /&gt;Погребин – русский демон, ростом около 30 см. У него волосатое туловище и гладкая, непропорционально большая серая голова. Сжавшись, погребин напоминает круглый блестящий камень. Погребинов привлекают люди, они любят преследовать их, оставаясь в их тени и быстро сворачиваясь в клубок, если человек оборачивается. Если погребину удается преследовать человека в течение долгих часов, чувство глубокого отчаяния охватит жертву, которая затем впадет в состояние летаргии и безысходности. Когда человек в конце концов остановится и рухнет на колени, зарыдав от осознания бесполезности всего сущего, погребин прыгнет на него и растерзает. Тем не менее, погребина легко остановить простыми заговорами или парализующими заклинаниями. Дать погребину пинка так же вполне эффективно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полумасочник (Демигайз)(Demiguise) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХХХ &lt;br /&gt;Полумасочники обитают на Дальнем Востоке, однако обнаружить их можно только с большим трудом, ибо это животные умеют становиться невидимыми, когда им что-либо угрожает, и увидеть их могут только искусные, квалифицированные в их поимке маги. &lt;br /&gt;Полумасочник – мирное травоядное животное, похожее на грациозную обезьяну с большими чёрными печальными глазами, почти всегда скрытыми под его волосами. &lt;br /&gt;Всё его тело покрыто длинной, тонкой, шелковистой, серебристой шерстью. Шкура полумасочника очень высоко ценится, так как его шерсть можно использовать при изготовлении плащей-невидимок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Порлок (Porlock) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.:ХХ &lt;br /&gt;Порлок – обитающее в Дорсете, Англия и южной Ирландии создание-конюх. Он покрыт густым мехом, у него многочисленные жесткие волосы на голове и очень большой нос. Две его ноги кончаются раздвоенными копытами. У порлока маленькие руки с четырьмя короткими пальцами. Взрослый порлок достигает до 60 см ростом и питается травой. &lt;br /&gt;Порлок очень пуглив и занимается лишь охраной лошадей. Его можно найти спрятавшимся в соломе где-нибудь в конюшне или в центре табуна, который он охраняет. Порлоки не доверяют людям и всегда прячутся при их приближении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пятилап (Квинтэйпд) (также известен как Волосатый МакБун)(Quintaped)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.:ХХХХХ &lt;br /&gt;Пятилап является очень опасным плотоядным животным, предпочитающим в качестве жертвы человека. Он невысокого роста, тело покрыто густой красно-коричневой шерстью, как и пять его косолапых лап. Пятилап обитает только на острове Дрэр, находящемся неподалеку самой северной оконечности Шотландии. Дрэр в связи с пятилапами был сделан неотображаемым. &lt;br /&gt;Легенда повествует, что на острове Дрэр когда-то обитало два семейства волшебников - МакКливерты и МакБуны. В пьяной стычке, обернувшейся магической дуэлью глав кланов - Дугальда МакКливерта и Квинтия МакБуна, Дугальд был убит. Далее, как повествует история, МакКливерты, желая отомстить, окружили однажды ночью жилище МакБунов и превратили всех членов этого клана в ужасных пятилапых созданий. МакКливерты слишком поздно осознали, что в превращенном состоянии МакБуны стали намного опасней, чем раньше (МакБуны имели репутацию больших неумех в обращении с магией). Более того, МакБуны противостояли любой попытке превратить их обратно в людей. Монстры убивали всех МакКливертов подряд, пока на острове больше не осталось ни одного человека. Только тогда монстры-МакБуны осознали, что на острове больше нет никого, владеющего волшебной палочкой, и теперь они будут вынуждены остаться в таком состоянии навсегда. &lt;br /&gt;Видимо, мы никогда не узнаем, правдива ли эта история. Ведь не осталось ни одного выжившего МакБуна или МакКливерта, кто бы мог рассказать, что сталось с его предками. Пятилапы не умеют говорить и тщательно избегают всяческих попыток Департамента Регуляции и Контроля над Магическими Созданиями поймать их и совершить обратную трансфигурацию. Мы можем лишь предположить, что, если это действительно, как говорит их прозвище, Волосатые МакБуны, то они, видимо, вполне довольны жизнью в зверином обличье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пятнистый ракобраз (Mackled Malaclaw) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.:ХХХ &lt;br /&gt;Ракобраз – наземное животное, обитающее в основном на скалистых побережьях Европы. Несмотря на его некоторое внешнее сходство с лобстером, его не в коем случае не следует употреблять в пищу, так как человеческий желудок не в силах переварить его мясо, что скажется в высокой температуре и сыпи ядовито-зеленого цвета. &lt;br /&gt;Ракобраз достигает до 30 см в длину. Его цвет – светло-серый с темно-зелеными пятнами. Он питается мелкими ракообразными и при случае хватает и более крупную жертву. Укус ракобраза обладает странным побочным эффектом: укушенный становится крайне неудачливым на период около недели после укуса. Если вас укусил ракобраз, вам стоит отложить все пари, сделки и аферы, так как они обязательно обернутся против вас. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сноски: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Любой огонь, в который было добавлено волшебное вещество (такое как Летательный Порошок) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;br /&gt;Рамора (Ramora) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХ &lt;br /&gt;Рамора - это серебристая рыба, которая водится в Индийском океане. Она обладает магическими свойствами, может ставить суда на якорь и служить провожатым для мореплавателей. Рамора очень ценится Международной Конфедерацией Магов, и они издали множество законов для защиты раморы от волшебников-браконьеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реем (Re&#039;em) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХХХ &lt;br /&gt;Крайне редкий гигантский бизон с золотой шкурой. Его можно найти как в дебрях Северной Америки, так и на Дальнем Востоке. Кровь реема придает тому, кто ее выпьет, огромную силу, но трудность в ее доставании приводит к тому, что ее запасы существуют лишь в ничтожных количествах и ее редко можно приобрести на открытом рынке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рунослед (Runespoor) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХХХ &lt;br /&gt;Рунослед обитает в маленькой африканской стране Буркино Фасо. Это трехголовая змея, обычно длиной от 180 до 210 см. Она красно-рыжая с черными полосами, поэтому ее очень легко заметить, и Министерство Магии Буркино Фасо выделило несколько лесов специально для руноследов и сделало их неотображаемыми. &lt;br /&gt;Рунослед никогда не был особенно злобным созданием, но в свое время являлся любимым питомцем темных волшебников, несомненно, благодаря своему необычному и устрашающему виду. Благодаря письменным трудам волшебников-змееустов, которые содержали руноследов и общались со всеми их тремя головами, нам известны повадки этих животных. Из этих записей мы узнаем, что каждая голова руноследа имеет свое особое назначение. Левая голова (со стороны волшебника, находящегося лицом к руноследу) - это планировщик. Она решает, куда дальше поползет рунослед и что он будет делать. Средняя голова - мечтатель (рунослед может дни напролет не двигаться с места, витая в великолепных иллюзиях и мечтах). Правая голова - критик, который постоянно выносит свою оценку по поводу действий левой и средней голов, выражаемую в надоедливом шипении. Зубы правой головы очень ядовиты. Рунослед редко достигает почтенного возраста, так как его головы имеют привычку атаковать друг друга. Часто можно встретить руноследа, лишенного правой головы. Это происходит, когда левая и средняя головы объединяются, чтобы откусить ее. &lt;br /&gt;Рунослед откладывает яйца через свои рты, как не делает больше никто из известных магических зверей. Эти яйца представляют большую ценность в производстве зелий для стимуляции умственных способностей. Черный рынок по продаже самих руноследов и их яиц процветает вот уже несколько столетий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С&lt;br /&gt;Саламандра (Salamander) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХХ &lt;br /&gt;Саламандра - маленькая ящерица, обитающая в огне и питающаяся пламенем. Она белая, блестящая, и становится голубой или пурпурной в зависимости от температуры пламени, в котором она появляется. &lt;br /&gt;Саламандра может жить около шести часов вне пламени, если регулярно кормить ее перцем. В целом она живет столько, сколько горит пламя, из которого она появилась. Кровь саламандры обладает сильными исцеляющими и восстанавливающими свойствами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сгибон (Bowtruckle) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХ &lt;br /&gt;Сгибон, создание, охраняющее деревья, в основном обитает на западе Англии, в южной Германии и в некоторых скандинавских лесах. Его чрезвычайно трудно обнаружить из-за его маленького размера (максимум 20 сантиметров в высоту) и внешнего вида - сгибон похож на кусок коры с веточками и маленькими коричневыми глазами. &lt;br /&gt;Сгибон - мирное и очень пугливое животное, питающееся насекомыми. Однако, если что-либо угрожает дереву, в котором он обитает, он может спрыгнуть на дровосека, пытающегося причинить вред его дому, и выдавить ему глаза своими длинными тонкими пальцами. Если же предложить сгибону мокриц, он на некоторое время успокоится, и волшебник получит возможность добыть материал для волшебной палочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скатушка (Streeler)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХХ &lt;br /&gt;Скатушка - гигантская улитка, ежечасно меняющая свой цвет. Она оставляет за собой след, который настолько ядовит, что высушивает и сжигает всю растительность там, где он пролегает. Скатушка обитает в нескольких африканских странах, однако успешно разводится волшебниками также в Европе, Азии и обеих Америках. Ее содержат в качестве питомца те, кому нравится наблюдать калейдоскопические изменения ее цвета. Яд скатушки является одной из немногих известных субстанций, способных уничтожить хорклампа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Смертестон (Jobberknoll) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХ &lt;br /&gt;Смертестон (обитает в северной Европе и Америке) - маленькая голубая пятнистая птица, которая питается небольшими насекомыми. Она не издает ни единого звука до самого момента своей смерти, в который она исторгает долгий вопль, состоящий из всех звуков, который она слышала в своей жизни, но извергнутых в обратном направлении. Перья смертестона используются в сыворотках Истины и зельях Памяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сниджет (Snidget) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХХХ1 &lt;br /&gt;Золотой сниджет является очень редким и потому охраняемым видом. Это шарообразная птица, с очень длинным, тонким клювом и блестящими, подобными драгоценным камням, красными глазами. Золотой сниджет летает очень быстро и может изменять направление полета со сверхъестественной скоростью и мастерством, благодаря вращающимся суставам его крыльев. &lt;br /&gt;Перья и глаза золотого сниджета ценятся так высоко, что в свое время он находился на грани полного истребления волшебниками. Эта опасность была вовремя осознана, и была установлена охрана вида. Наиболее заметным шагом в этом была замена сниджета на золотой снитч в игре квиддич.2 Заповедники сниджетов существуют во всем мире. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сфинкс (Sphinx) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХХХ &lt;br /&gt;Египетский сфинкс имеет голову человека и тело льва. Вот уже более тысячи лет он используется волшебницами и волшебниками для охраны ценностей и тайников. Будучи высокоразвитым, сфинкс получает огромное удовольствие от загадывания загадок и шарад. Он опасен лишь тогда, когда то, что он охраняет, подвергается опасности. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cноски: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1.Золотой сниджет классифицируется ХХХХ не потому, что он опасен, а потому что несколько видов штрафов назначаются за его поимку или убийство. &lt;br /&gt;2.Всем, кого интересует роль золотого сниджета в развитии квиддича советую прочитать &amp;quot;Квиддич сквозь века&amp;quot; Кеннилворси Виспа (&amp;quot;Волшумные Книги&amp;quot;, 1952). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;br /&gt;Тебо (Tebo) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.:ХХХХ &lt;br /&gt;Тебо – свинья-бородавочник пепельного цвета, обитающий в Конго и Заире. Он может становиться невидимым, поэтому его трудно поймать, как и трудно от него сбежать. Он очень опасен. Шкура тебо очень ценится волшебниками и используется в изготовлении защитных материалов и одежды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тихомол (Grindylow) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.:ХХ &lt;br /&gt;Тихомол – рогатый, бледно-зеленый водяной демон, который обитает в реках и озерах Британии и Ирландии. Он питается мелкой рыбешкой и одинаково агрессивен как к волшебникам, так и к магглам, хотя некоторые морские люди умудрялись его приручить. У тихомола очень длинные пальцы, которые, несмотря на их сильную хватку, довольно просто сломать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тролль(Troll) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХХХ &lt;br /&gt;Тролль – это устрашающее создание высотой до 3,5 метров и весом более тонны. Тролль, который так же чудовищно глуп, как и силен, зачастую ведет себя жестоко и непредсказуемо. Родина троллей – Скандинавия, но сейчас их можно найти в Британии, Ирландии и других районах северной Европы. &lt;br /&gt;Тролли обычно общаются ворчанием, которое, судя по всему, составляет некий грубый язык, но были известны особи, способные понимать или даже произносить некоторые простые человеческие слова. Наиболее разумных троллей иногда обучают на стражей. &lt;br /&gt;Существует три типа троллей: горный, лесной и речной. Горный тролль самый большой и злобный. Он лысый и его кожа бледно-серая. Лесной тролль бледно-зеленый и у некоторых представителей вида есть тонкие и торчащие клочками волосы, коричневые или зеленые. У речного тролля есть рога и порой бывают волосы. У него лиловая кожа и он часто скрывается под мостами. Тролли питаются сырым мясом и не особо разборчивы в выборе жертв, поедая все от диких животных до людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;У&lt;br /&gt;Упырь (Ghoul) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХ &lt;br /&gt;Упырь хотя и выглядит уродливо, не является особо опасным созданием. Он похож на зубастого людоеда покрытого слизью и, как правило, селится на чердаках или в сараях, принадлежащих волшебникам, где поедает пауков и мышей. Он завывает и периодически бросается разными предметами, но довольно бесхитростен, и худшее, что он может сделать - угрожающе зарычать на того, кто об него споткнется. В Департаменте Регуляции и Контроля за Магическими Созданиями есть Спецподзразделение по Упырям, которое убирает упырей из помещений, перешедших в руки магглов. В семьях волшебников же упыри часто становятся предметом для бесед или даже домашними любимцами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ф&lt;br /&gt;Феникс (Phoenix) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХХХ 1 &lt;br /&gt;Феникс - это великолепная птица, величиной с лебедя, но с красным оперением, с длинным золотым хвостом, золотыми же клювом и когтями. Он гнездится на горных вершинах и обитает в Египте, Индии и Китае. Феникс живет бесчисленное время, так как он обладает способностью регенерировать, воспламеняясь, когда его тело начинает сдавать и возрождаясь из пепла вновь в виде птенца. Феникс - очень кроткое создание, которое никогда никого не убивало, и питается только растениями. Так же как дирикол, он может исчезать и появляться вновь по своему желанию. Песня феникса обладает магическими свойствами: она укрепляет мужество в чистых сердцем и вселяет страх в те сердца, которые замутнены. Слезы феникса оказывают сильный исцеляющий эффект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фея (Fairy) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХ &lt;br /&gt;Фея - маленькое декоративное создание с низким уровнем интеллекта2 . Часто используемые или вызываемые магами для украшения, феи в основном селятся в лесистой местности и на полянах. Ростом от двух до двенадцати сантиметров, феи обладают миниатюрными человеческими телом, головой и конечностями, а также большими крыльями (похожими на крылья насекомых), которые могут быть прозрачными или разноцветными в зависимости от вида. &lt;br /&gt;Феи обладают слабыми магическими способностями, которые они могут использовать для того, чтобы отпугивать хищников - авгуриев, например. У них вздорный характер, но будучи чрезмерно глупыми и тщеславными, они ведут себя послушно всякий раз, когда их зовут украсить собой что-нибудь. Несмотря на человекоподобный вид, феи не умеют говорить. Между собой они общаются с помощью жужжания на высоких тонах. &lt;br /&gt;Феи откладывают до пятидесяти яиц за раз на нижней стороне листьев. Из яиц вылупляются яркие личинки. В возрасте 6-10 дней они прядут себе кокон, из которого спустя месяц выходят уже полностью оформившиеся крылатые взрослые особи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флобберчервь (Flobberworm) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: Х &lt;br /&gt;Флобберчерви живут в сырых канавах. Эти толстые коричневые черви ведут малоподвижный образ жизни. Они абсолютно одинаково выглядят с обоих концов, и с обоих же концов выделяют слизь, которой и обязаны своим названием. Эта слизь иногда используется как cгуститель для зелий. Любимая пища флобберчервя - салат-латук, хотя он может есть и практически все другие овощи. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сноски: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1.Феникс классифицируется ХХХХ не из-за того, что он агрессивен, а из-за того, что очень малому числу волшебников удалось приручить его. &lt;br /&gt;2.Магглы испытывают большую слабость к феям, присутствующим в огромном количестве в их детских сказках. В этих &amp;quot;сказках о феях&amp;quot; (игра слов: &amp;quot;волшебные сказки&amp;quot; - &amp;quot;fairy tales&amp;quot; - прим. переводчика) присутствуют крылатые существа с развитой личностью и способностью говорить по-человечески (хотя зачастую в тошнотворно сентиментальной манере). По мнению магглов, феи селятся в крошечных домиках из цветочных лепестков, выдолбленных грибов и тому подобное. Их часто изображают с волшебными палочками в руках. Можно сказать, что из всех магических животных феи получают наиболее благоприятные отзывы от магглов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Х&lt;br /&gt;Химера (Chimaera) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХХХХ &lt;br /&gt;Химера – очень редкий греческий монстр с головой льва, телом козла и хвостом дракона. Будучи злобной и кровожадной, химера чрезвычайно опасна. Зарегистрирован лишь один случай убиения химеры – несчастный маг, совершивший это, был настолько измучен и обессилен битвой, что упал со своего крылатого коня и разбился насмерть. Яйца химеры относятся к классу “А” Не Подлежащих Продаже Благ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хмуроплет (Glumbumble) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.:ХХХ &lt;br /&gt;Хмуроплет (обитает в северной Европе) – серое, покрытое мехом летающее насекомое, которое производит патоку, вызывающую меланхолию, которая используется как противоядие к истерике, провоцируемой употреблением в пищу листьями алихотси. Хмуроплет порой паразитирует в пчелиных ульях, что оказывает на мед крайне отрицательный эффект. Хмуроплеты гнездятся в темных и уединенных местах, таких как полые стволы деревьев и пещеры. Они питаются крапивой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хоркламп (Horklump) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.:Х &lt;br /&gt;Хоркламп родом их Скандинавии, но теперь обитает по всей северной Европе. Он напоминает мясистый розоватый гриб, покрытый редкой жесткой черной щетиной. Он очень плодовит, и покрывает сад средних размеров всего за несколько дней. Он протягивает жилистые усики, а не корни, по земле в поисках своей любимой пищи – земляных червей. Хоркламп является любимым деликатесом гномов, но кроме этого не несет никакой заметной пользы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ч&lt;br /&gt;Чертик&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХ &lt;br /&gt;Чертик обитает только в Британии и Ирландии. Его часто путают с пикси. Они одинакового роста (от 15 до 20 см), хотя в отличие от пикси чертики не умеют летать и не обладают таким ярким окрасом (чертики обычно темно-коричневые или черные). Они, тем не менее, обладают тем же грубым чувством юмора. Они предпочитают обитать во влажных и болотистых местностях, и часто селятся по берегам рек, где развлекаются тем, что пихают и подставляют подножки зазевавшимся прохожим. Чертики едят маленьких насекомых, а их система размножения такая же как у фей, только чертики не плетут коконы - детеныши вылупляются из яиц полностью сформированными, ростом около 2,5 см. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чизпарфл (Chizpurfle) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХ &lt;br /&gt;Чизпарфлы - мелкие паразиты (до миллиметра в высоту), похожие на крабов с большими зубами. Магия притягивает их к себе, и они могут поселиться в шерсти или в перьях таких созданий как крапы-вилкохвосты или авгурии. Они также проникают в дома волшебников и атакуют магические предметы (волшебные палочки, например), постепенно прогрызая себе дорогу к магической сердцевине, или же обосновываются в грязных котлах, жадно пожирая оставшиеся на стенках капельки зелий.1 Чизпарфлов достаточно легко извести одним из многих имеющихся в продаже запатентованных зелий, однако в случаях сильного распространения этих паразитов может понадобиться визит из Подразделения Вредителей Департамента Регуляции и Контроля за Магическими Созданиями, так как с чизпарфлами, облопавшимися магическими субстанциями, чрезвычайно трудно бороться. &lt;br /&gt;Сноски: &lt;br /&gt;1. Случалось, что в отсутствие магии, чизпарфлы атаковали изнутри электрические объекты (для полного понимая того, что такое электричество, смотрите работу Вильгельма Волосдостойного (Вигворси) &amp;quot;Быт и общественные привычки британских магглов&amp;quot;, издательство &amp;quot;Маленькие Красные Книги&amp;quot;, 1987). Именно этим объясняется тот факт, что многие относительно новые электрические приборы магглов загадочным образом отказываются работать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ш&lt;br /&gt;Шерстепух (Puffskein) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.:ХХ &lt;br /&gt;Шерстепухи обитают везде. Они шарообразные и покрыты мягким, кремовым мехом. Это очень послушное создание, которое не возражает, когда его тискают или бросают. За ним легко ухаживать, и он издает тихий глухой звук, когда доволен. Время от времени, изнутри шерстепуха высовывается тонкий розовый язык и рыскает по дому, в поисках еды. Шерстепух – мусорщик, который ест все, начиная с объедков, кончая пауками, но больше всего он любит засовывать язык в нос спящих волшебников и есть их сопли. Эта особенность сделала шерстепуха любимцем детей волшебников вот уже множество поколений назад и остается очень популярным питомцем семей волшебников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шрэйк (Shrake) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.:ХХХ &lt;br /&gt;Шрэйк – полностью покрытая колючками рыба. Она обитает в Атлантическом океане. Считается, что первый косяк шрэйков был создан, чтобы отомстить маггловским рыбакам за оскорбление, нанесенное ими волшебникам-мореплавателям в начале ХIX века. С того дня магглы, рыбачащие в определенной части океана, регулярно находят свои сети разодранными и пустыми, благодаря снующим в глубине шрэйкам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Э&lt;br /&gt;Эрклинг (Erkling)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХХХ &lt;br /&gt;Эрклинги - эльфоподобные создания родом из германского Чернолесья. Они выше чем гномы (в среднем, сантиметров 90 в высоту) и у них заострённые лица. Они говорят очень высокими голосами, и их болтовня и хихиканье завораживают детей, которых они стремятся завлечь подальше от взрослых и съесть. Однако, благодаря строгому контролю немецкого Министерства Магии, число убийств, совершаемых эрклингами, за последние несколько веков резко сократилось, и последнее известное нападение эрклинга (на шестилетнего волшебника Бруно Шмидта) закончилось смертью эрклинга - мастер Шмидт сильно стукнул его по голове отцовским складным котлом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:11:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1683#p1683</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моральные устои Слизерина</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1679#p1679</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Природа обновляется огнем и преображается смертью. Где смерть становится воскресением - змея закусывает собственный хвост.&lt;br /&gt;Каждый из живущих знает, что умрет. Но не всякий знает, что может выбрать свою смерть. Не всякий знает, что у смерти два лика. Только первый из них ведет в небытие, в могилу, где гниет труп. Только он окрашен в зеленые, призрачные тона Царства Мертвых - цвета гниения и разложения. Только первый из них - черный лик - разрушает форму тела.&lt;br /&gt;И есть бессмертие - путь растворения, белый лик смерти, вечное путешествие. Ведь тело не что иное как застывший дух. Тело начинает растворяться по мере пробуждения духа, как лед растворяется в закипающей воде. Эту смерть избрали Агасфер и Мерлин, и многие, оставившие после себя в гробнице лишь благоухание. Кто смог пройти белым путем, тот уже не оставляет за собой трупа. Он возносит земную материю в духовные небеса и там растворяет ее. Это путь сияния и серебра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все те, кто вовлечены в суету, кто охвачены тщеславием, жадностью, стремлением списать все на исполнение какого-то долга, кто ослеплен иллюзией - может ли их судьба быть чем-то иным, нежели повествованием о смерти и только о ней одной? Их жизнь - вечное кладбище убитых желаний, незавершенных дел, погибших замыслов. В дорогих и изукрашенных гробах лежат мертвецы - ваше бессмертие, которое вы предали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть преодолевается готовностью оплачивать свой опыт Познания по самым безжалостным счетам. Изживая свою смерть телесно и ничего не боясь, следуя лишь зову духа, ты обретешь мудрость змеи и сбросишь тленную оболочку, как прозрачную кожу.&lt;br /&gt;Знания само по себе оно нейтрально. Знание может убить и может воскресить. Но лучше знать, чем не знать. Есть знание, что приходит готовым - оно преобразует волю и разум. Словно во тьме вдруг разливается свет. И есть знание, что просачивается сквозь кожу - оно преобразует чувства и опыт, и в свете дня знакомые предметы изменяются до неузнаваемости - изменяются, потому что приобретают свой истинный вид. На посохе Гермеса две змеи - дневная и ночная. На мировых весах две чаши - с живой водой, и с мертвой, на правой плече одна, на левом - другая. Но две змеи обвивают единый жезл и две чаши весов крепятся к одной оси, и два пути являют одно направление, и две руки деяния - левая и правая - принадлежат одному существу. Нам не нужно разделение, ибо часть всегда ущербнее целого. Нельзя выбрать из человечества либо мужчину, либо женщину, и объявить это образом Творца, нельзя вырвать один глаз в честь другого, природа духа неделима, как неделим абсолют. Но обретение абсолютной полноты - удел только воистину бесстрашных.&lt;br /&gt;Лев бодрствует днем и спит ночью. Он видит ярче и лучше змеи, но его внимание всегда приковано к тому, что движется.&lt;br /&gt;Орел видит дальше и зорче змеи, но когда он устает - он закрывает глаза. Его внимание всегда приковано к тому, что неподвижно.&lt;br /&gt;Всякая тварь земная половину времени бодрствует, а половину времени спит - и видит сны, навеянные собственным разумом.&lt;br /&gt;И только змея не может закрыть глаза - ее веки прозрачны. Ее мир всегда один и тот же - днем и ночью, и всегда одинаков ее взгляд. Она не гонится за своей добычей и не питается падалью - своим жертвам она поражает волю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорят, что мы коварны. Но мы просто терпеливы. Горячность нам чужда - она удел глупцов и трусов, чья смелость зависит только от стечения обстоятельств.&lt;br /&gt;Говорят, что мы хитры. Но мы просто проницательны. Леность ума чужда нам - она удел тех, кто никогда не стремился к вечности.&lt;br /&gt;Говорят, что мы честолюбивы. Но мы просто уважаем свой удел и свой выбор.&lt;br /&gt;Говорят, что мы горды. Мы просто не предаем себя.&lt;br /&gt;Говорят, что мы жестоки. Нам просто чужда сентиментальность. Ей утешаются те, кому не хватило духа идти избранным путем до конца, и кто может лишь оплакивать свою слабость - человеческую, очень человеческую, слишком человеческую, чтобы за нее не было стыдно.&lt;br /&gt;Говорят, что мы аморальны. Но мы просто свободны.&lt;br /&gt;Говорят, что мы опасны. Но мы - ваше полночное солнце, в лучах которого лучше всего видна ваша зависть.&lt;br /&gt;Говорят, что мы бесконечно презираем тех, кто ниже нас. Какая глупость - змея ползет ниже всех. Мы презираем только предателей. Тех, кто выпросил себе крылья, острые зубы и крепкие кости - но так и не взлетел.&lt;br /&gt;Нас отвращает только одно - ужас обыденного существования.&lt;br /&gt;Мы не такие, как все. Наши слабости либо уродливы, либо прекрасны. Наши мечты чудовищны, безнравственны, неосуществимы, грандиозны, пагубны - но они точно не такие, как ваши.&lt;br /&gt;Мы всегда переступим через вас - но не ради самих себя, а ради того, кто создал нас.&lt;br /&gt;Мы не восхищаемся Салазаром Слизерином - Озерным Принцем, растворившем себя в мировом эфире. Мы стремимся к нему. Он был одинок, потому что лучше быть одному, чем с кем попало.&lt;br /&gt;От обывательского благополучия, от ограниченности, от пресловутого равенства, от лицемерного панибратства, от круговой поруки, от вечной непритязательности, от бесталанности, что выдается за скромность, у нас сводит зубы. И язык наполняется ядом. Мы будем жалить вас, пока вы не прозреете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорят, что мы - соблазн для остальных. Мы - не соблазн, мы - ваша проверка на прочность.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:09:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1679#p1679</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моральные устои Гриффиндора</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1678#p1678</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;…Даже если я проиграю, я буду ставить на красное.&lt;br /&gt;Потому что черное - это мрак. Это тайна смерти, которая мне совершенно не интересна. Когда я умру - начнутся совсем другие игры. Но и там я поставлю на красное - на тот огонь, который говорит мне, что я бессмертен. Огонь сердечного тепла, цвет радости, цвет крови, которая пролита не зря, цвет перьев феникса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вечное возрождение покупается не унылыми трудами и не тайным знанием. Вечное возрождение обретается только благодаря сердечному жару. Мое сердце пылает, оттого, что я люблю жизнь. Я так люблю жизнь во всех ее красках, что не могу умереть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я ненавижу смерть, отчаяние, бессилие, я ненавижу бесполезные слезы по ушедшим, слезы жалости к себе. Я ненавижу гниение - неосуществленных замыслов, несделанных дел, неоправданных надежд и все то, что оставляет за собой только трупы. В трупах нет ни радости, ни огня. Их невозможно изменить. Только спрятать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам говорят - в этом старом, усталом мире полно убожества и уродства. Он истекает слабостью, как лондонское небо, он может только разочаровать. Но я молод - и знаю, что это не так. Я молод - и оттого не мудр печальной мудростью пессимиста. Всем умирающим на моих глазах не хватает сердечного жара. Любой живой знает, что наш мир - юн и остр, он полон величия, славы, безумных порывов и отчаянных подвигов, и он полон красоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам говорят, что умный никогда не станет жертвой собственных страстей, он оценит свои возможности и станет дипломатом. Но я не дипломат, я не знаю своих возможностей и потому всегда буду жертвой дружбы. Мне легче верить в людей, чем не верить в них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам говорят, что книги содержат все необходимое, нужно только найти ключ. Но у меня уже есть ключ, которым я вскрываю не книжные переплеты, а запертые двери. За каждой из этих дверей меня ждет радость. Я доверяю автору этого мира, и потому ничего не боюсь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам говорят, что мы глупцы и авантюристы. Но я просто знаю, как скудость ума парализует действие. Расчетливый умник не может даже жениться, потому что вечно занят поиском наилучшего варианта. Лучше десять раз потерпеть крушение, увидев новые земли, чем так и не отойти от берега.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам говорят, что вокруг полно лицемеров и подлецов, которые смеются над наивностью и пользуются чужой силой. Я не подлец и не лицемер, и поэтому знаю, что каждый живет в той компании, которую выбрал себе сам. В круге подлецов и лицемеров я всегда буду чужаком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам говорят, что мир болен тщеславием и духовной нищетой. Я выбираю здоровье. Лучше быть красивым и здоровым, чем бедным и больным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам говорят, что мы безрассудны. Но я просто горяч. И я горю недостаточно, если это пламя никого не делает счастливей. Лучше быть счастливым с кем-то, чем несчастным в одиночку. Разделенное счастье стоит того, чтобы биться за него на чужом берегу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам говорят, что миром нужно править, иначе он сойдет с рельс. Но я не хочу управлять, я хочу разделить с теми, кого люблю, этот прекрасный мир. Любовь сильнее воспитания. Во всяком случае, она дает надежду на взаимность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам говорят, что каждый из нас одинок. Но из многих голосов всегда возникает хор, из многих клинков - склад оружия, из многих слов - один гимн, из многих рук - одна команда. Признаюсь, я люблю квиддич. Не за победу. За взаимоподдержку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам говорят, что в мире есть Темный Лорд, который всегда будет править частью мира. Но моим миром он не правит, в моем мире нет смерти, и потому я знаю, что мы сильнее его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;…Ну счастливее - это точно. А теперь, пожалуйста, дайте список учебников на семестр...&amp;#160; Отличные были леденцы, особенно золотая тянучка… И повторите пинту пива. Завтра я буду пить красное…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:07:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1678#p1678</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Хогвартса</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1677#p1677</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;УЧЕНИКАМ В ХОГВАРТСЕ ЗАПРЕЩЕНО:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;I. Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед Министерством Магии согласно действующему законодательству (выдержки из Закона о Магии):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Пользоваться магией в присутствии маглов и во время каникул &lt;br /&gt;2. Пользоваться незнакомой магией, которая может (заведомо или в случае ошибки) оказаться опасной, кроме чрезвычайных ситуаций. В этом случае разрешается только с ведома и разрешения преподавателя. &lt;br /&gt;3. Пользоваться темной магией &lt;br /&gt;4. Проводить общественную деятельность, связанную с маглами или способную прямо или косвенно выдать маглам наличие магов. &lt;br /&gt;5. Проводить общественную деятельность прямо или косвенно нарушающую законы и указы, установленные министерством магии и/или руководителем магической организации (директором школы) &lt;br /&gt;6. Хранить в спальне, гостиной или в любом другом месте школы предметы, отмеченные Министерством магии, как опасные &lt;br /&gt;7. Хранить в спальне, гостиной или в любом другом месте школы предметы, запрещенные Министерством магии &lt;br /&gt;8. Накладывать заклинания длительного или постоянного действия на вещи, сделанные маглами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;II. Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед директором школы:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Наносить повреждения любым существам, обитающим в школе или на ее территории, если речь не идет о необходимой самообороне. &lt;br /&gt;2. Самостоятельно устраивать дуэли и магические поединки. См. Дуэльный кодекс &lt;br /&gt;3. Выходить за пределы территории школы. Исключение: посещения Хогсмида, только с 3 курса по разрешению от родителей или опекунов или других ближайших родственников ученика &lt;br /&gt;4. Проводить общественную деятельность, направленную на подрыв авторитета министерства магии и/или профессорского состава школы &lt;br /&gt;5. Проводить общественную деятельность, оскорбляющую чувства учащихся, преподавательского и обслуживающего состава школы &lt;br /&gt;6. Способствовать прямо или косвенно разглашению местонахождения школы, и самостоятельно разглашать факты, связанные с ее местонахождением &lt;br /&gt;7. Предпринимать самостоятельно любые действия, возможно угрожающие опасностью школе и всем в ней обитающим &lt;br /&gt;8. Скрывать или соучаствовать в сокрытии информации от руководства школы, касающейся безопасности школы. &lt;br /&gt;9. Скрывать или соучаствовать в сокрытии информации, касающейся безопасности конкретного ученика, либо преподавателя, либо иного обитателя школы, кроме случаев, когда открытие может повлечь усиление опасности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;III. Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед главами факультетов:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Наносить повреждения (магией или физически) школьным помещениям, школьному имуществу и картинам. &lt;br /&gt;2. Использовать любую магию на преподавателей и обслуживающий персонал &lt;br /&gt;3. Пользоваться магией в корыстных целях &lt;br /&gt;4. Проявлять неуважение к именам основателей школы &lt;br /&gt;5. Выходить из здания школы позже 9 часов вечера &lt;br /&gt;6. Находиться в гостиных и спальнях чужого факультета в любое время дня и ночи, кроме как по специальному приглашению в связи с чрезвычайными обстоятельствами. &lt;br /&gt;7. Входить в личные кабинеты профессоров и обслуживающего персонала без приглашения &lt;br /&gt;8. Наносить повреждения любому чужому имуществу, если речь не идет о дуэли или необходимой самообороне &lt;br /&gt;9. Драться &lt;br /&gt;10. Прятать в школе или ее окрестностях любые живые существа без ведома руководства школы &lt;br /&gt;11. Ухаживать за магическими растениями и магическими существами без присмотра преподавателя по данному предмету &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;IV. Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед преподавателями и/или обслуживающим персоналом:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Находиться в коридорах в учебное время, кроме как в сопровождении преподавателя или по поручению преподавателя &lt;br /&gt;2. Находиться в закрытой секции библиотеки без разрешения и без контроля библиотекаря &lt;br /&gt;3. Находиться в темном лесу без разрешения или приказа преподавателя. Преподаватель должен иметь вескую причину для отправления ученика в лес. &lt;br /&gt;4. Находиться во всех других местах, перечисленных в дополнительном списке &lt;br /&gt;5. Опаздывать на занятия &lt;br /&gt;6. Проявлять неуважение к преподавательскому составу &lt;br /&gt;7. Проявлять неуважение к обслуживающему персоналу, в т.ч. к миссис Норрис и домовым эльфам &lt;br /&gt;8. Проявлять неуважение к привидениям и прочим потусторонним существам, официально обитающим в школе &lt;br /&gt;9. Проявлять неуважение к старостам факультетов и школы &lt;br /&gt;10. Проявлять неуважение к школьным совам &lt;br /&gt;11. Не подчиняться указаниям преподавателей, завхоза и старост &lt;br /&gt;12. Мусорить в школе и на ее территории &lt;br /&gt;13. Использовать любую пиротехнику и магические приколы внутри школы &lt;br /&gt;14. Заказывать магические приколы и получать их по почте &lt;br /&gt;15. Разговаривать на уроках, кроме ответов на вопросы преподавателя &lt;br /&gt;16. Отвлекать внимание других учеников на уроках любым способом, например, передавать записки &lt;br /&gt;17. Делать что-либо способное прямо или косвенно помешать ученику выполнить задание учителя &lt;br /&gt;18. Присваивать себе чужую собственность, в т.ч. интеллектуальную &lt;br /&gt;19. Присваивать себе привилегии старост, преподавателей или обслуживающего персонала &lt;br /&gt;20. Вскрывать и читать чужую почту &lt;br /&gt;21. Использовать школьных сов для доставки товаров из Зонко и других лавок магических приколов &lt;br /&gt;22. Препятствовать завхозу подавать прошение директору об ужесточении наказаний &lt;br /&gt;23. Брать без разрешения школьные метлы &lt;br /&gt;24. Подсматривать и/или следить за другими учениками, преподавателями и обслуживающим персоналом &lt;br /&gt;25. Пользоваться каминной сетью Хогвартса для перемещения &lt;br /&gt;26. При посещении Хогсмида выходить далеко за пределы поселка &lt;br /&gt;27. Вскрывать запертые замки &lt;br /&gt;28. Заглядывать в журналы наказаний, факультетские и другие журналы, отражающие успеваемость &lt;br /&gt;29. Вносить исправления в журналы наказаний, факультетские и другие журналы, отражающие успеваемость &lt;br /&gt;30. (Для старост) Накладывать несправедливые и несоответствующие тяжести проступка наказания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;V. Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед старостами факультетов: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Позорить своим неаккуратным внешним видом и некорректным либо неадекватным поведением гордое звание волшебника &lt;br /&gt;2. Находиться вне спален и гостиных своего факультета после 10 часов вечера. Это время может быть изменено в связи с чрезвычайными обстоятельствами. &lt;br /&gt;3. Находиться в учебных кабинетах, когда не идут занятия &lt;br /&gt;4. Находиться в кухне &lt;br /&gt;5. Входить в Астрономическую башню без преподавателя &lt;br /&gt;6. Пользоваться магией в коридорах в любое время &lt;br /&gt;7. Пользоваться магией в большом зале, кроме как по разрешению старосты или преподавателя. &lt;br /&gt;8. Пользоваться магией в библиотеке, кроме заклинаний освещения &lt;br /&gt;9. Пользоваться магией для транспортирования любого школьного имущества &lt;br /&gt;10. Наносить повреждения школьной территории и зеленым насаждениям. &lt;br /&gt;11. Ходить по школе в магловской одежде в учебное время &lt;br /&gt;12. Летать на метле в любое время, кроме занятий, тренировок и матчей по квиддичу &lt;br /&gt;13. Летать на метле вне поля для занятий или вне квиддичного поля &lt;br /&gt;14. Летать на метле внутри школы &lt;br /&gt;15. Слишком громко разговаривать без необходимости &lt;br /&gt;16. Купаться в озере &lt;br /&gt;17. Лазить по деревьям &lt;br /&gt;18. Лазить по стенам школы, как снаружи, так и внутри &lt;br /&gt;19. Приближаться к Иве &lt;br /&gt;20. Греметь котлами &lt;br /&gt;21. Стучать волшебными палочками &lt;br /&gt;22. Есть волшебными палочками &lt;br /&gt;23. Ковырять в ушах и носу чем угодно, не только палочками &lt;br /&gt;24. Громко чесаться, кроме больничного крыла &lt;br /&gt;25. Часто чихать, кроме больничного крыла &lt;br /&gt;26. Чавкать &lt;br /&gt;27. Вырывать волосы &lt;br /&gt;28. Висеть вниз головой &lt;br /&gt;29. Распивать спиртные напитки, кроме пива &lt;br /&gt;30. Пить пиво вне гостиных и спален своего факультета &lt;br /&gt;31. Распивать магические одурманивающие напитки &lt;br /&gt;32. Курить &lt;br /&gt;33. Брать в библиотеке более 5 книг за 1 раз &lt;br /&gt;34. Выносить библиотечные книги из здания школы &lt;br /&gt;35. Использовать для доставки почты чужих сов без разрешения. Школьных сов использовать можно. &lt;br /&gt;36. Заглядывать за угол &lt;br /&gt;37. Ходить на цыпочках &lt;br /&gt;38. Прыгать с лестницы на лестницу при их движении &lt;br /&gt;39. Сидеть на столах, учительских стульях, кафедрах &lt;br /&gt;40. Сидеть на полу, кроме ковров в гостиных и спальнях &lt;br /&gt;41. Сидеть на подоконниках, кроме спален &lt;br /&gt;42. Самостоятельно разжигать огонь в каминах &lt;br /&gt;43. Ловить насекомых любым способом &lt;br /&gt;44. Готовить зелья в любом месте кроме кабинета по изготовлению зелий &lt;br /&gt;45. Находиться в чужих спальнях в ночное время &lt;br /&gt;46. Мальчикам заходить в спальни девочек в любое время дня и ночи &lt;br /&gt;47. Мальчикам подглядывать за девочками любым способом, в том числе и магическим &lt;br /&gt;48. Разводить огонь в местах, не предназначенных для этого &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Примечания о правах, обязанностях и дополнительных правилах.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Примечание 1: Более старший по праву наложения наказания может сам принять решение о наказании или изменить решение более младшего.&lt;br /&gt;Примечание 2: Наложивший наказание обязан сообщить о нем любому более старшему по праву наложения наказания.&lt;br /&gt;Примечание 3: Если старший по праву оценил наказание как несправедливое, он имеет право наложить наказание на младшего. Для старост есть часть 4 пункт 30.&lt;br /&gt;Примечание 4: Положение о пределе наказаний &lt;br /&gt;• Староста может снять с факультета провинившегося ученика не более 20 очков. Если староста считает, что проступок заслуживает более серьезного наказания, он должен доложить о нем преподавателю. Иных наказаний накладывать не может. &lt;br /&gt;• Преподаватель или Обслуживающий персонал может снять с факультета провинившегося ученика не более 50 очков и/или наложить отработку не более 20 часов, распределенных по вечерам. Не более 2 вечеров в неделю. &lt;br /&gt;• Глава Факультета может снять не более 100 очков и/или наложить отработку не более 50 часов, распределенных по вечерам. Не более 2 вечеров в неделю. &lt;br /&gt;• Директор может снять все очки по своему усмотрению и/или передать дело на рассмотрение в Министерство Магии. &lt;br /&gt;Примечание 5: Все что не запрещено, не обязательно разрешено. Если ученик хочет совершить сомнительное действие прямо не запрещенное правилами, он обязан проконсультироваться у преподавателя, главы факультета или директора школы. А лучше всего - отказаться от своего поступка.&lt;br /&gt;Примечание 6: Для введения новых правил/запретов необходимо и достаточно подозрения в том, что действия ученика могут повлечь отрицательные последствия как для него лично, так и для окружающих. Правило считается действующим после утверждения его директором школы.&lt;br /&gt;Примечание 7: Дополнительный список мест, запрещенных для посещения учениками:&lt;br /&gt;Пополняется по появлении таковых мест.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:06:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1677#p1677</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Законы Визенгамота</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1675#p1675</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ЧАСТЬ I. ВИЗЕНГАМОТ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Статья 1. Визенгамот&lt;br /&gt;1. Визенгамот является органом, осуществляющим высшую законодательную власть в Магическом Мире Великобритании.&lt;br /&gt;2. Законы, принимаемые Визенгамотом, подлежат безусловному исполнению всеми волшебниками, находящимися на территории Великобритании.&lt;br /&gt;3. Законы подлежат обязательному оглашению на площади Хогсмида и вступают в силу сразу после оглашения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 2. СОСТАВ ВИЗЕНГАМОТА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 2. Членство в Визенгамоте&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Членом Визенгамота может быть только волшебник, подданный Великобритании, постоянно проживающий на её территории не менее 7 лет, достигший 24 лет, никогда не бывший осуждён Судом за совершение преступления, не состоящий в запрещённых организациях, обладающий всеобщим уважением и незапятнанной репутацией.&lt;br /&gt;2. Избрание новых членов Визенгамота производится пожизненно простым большинством голосов членов Визенгамота.&lt;br /&gt;3. Ходатайствовать о избрании волшебника членом Визенгамота могут Верховный Чародей Визенгамота или инициативная группа из минимум 5 членов Визенгамота, либо Министр Магии при поручительстве одного члена Визенгамота.&lt;br /&gt;4. Лишение членства в Визенгамоте происходит простым большинством голосов членов Визенгамота по ходатайству Верховного Чародея Визенгамота или инициативной группы из минимум 5 членов Визенгамота при наличии веских оснований, либо Министра Магии при поручительстве одного члена Визенгамота.&lt;br /&gt;5. Члены Визенгамота, осуждённые Судом за совершение преступления, а также умершие члены Визенгамота автоматически лишаются членства в Визенгамоте.&lt;br /&gt;6. Единожды лишённый членства в Визенгамоте не по причине смерти может вновь стать членом Визенгамота только при единогласном одобрении членов Визенгамота.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 3. Верховный Чародей Визенгамота&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Верховный Чародей Визенгамота избирается председательства на заседаниях Визенгамота. Верховный Чародей Визенгамота:&lt;br /&gt;- имеет право с любой целью созывать заседание Визенгамота;&lt;br /&gt;- имеет право открывать или закрывать заседание Визенгамота;&lt;br /&gt;- осуществляет общее руководство заседанием Визенгамота;&lt;br /&gt;- ставит вопросы на обсуждение по предложению членов Визенгамота;&lt;br /&gt;- предоставляет членам Визенгамота право высказывания мнения по обсуждаемому вопросу; &lt;br /&gt;- руководит процессом голосования&lt;br /&gt;- обладает правом решающего голоса;&lt;br /&gt;- следит за порядком во время заседания и имеет право по отношению к нарушающим порядок принимать дисциплинарные меры в виде назначения штрафа, удаления из зала заседаний или лишения права высказывания мнения на текущем и последующих заседаниях.&lt;br /&gt;- имеет право ходатайствовать перед Визенгамотом о освобождении от должности Министра Магии, Лорда Канцлера Казначейства и Директора Департамента Магического Правопорядка; &lt;br /&gt;- Имеет право приглашать на заседание Визенгамота Министра Магии, Лорда Канцлера Казначейства, директора Департамента Магического Правопорядка и директора Хогвартса для предоставления отчёта о своей деятельности;&lt;br /&gt;- Имеет право возглавлять Суд полным составом Визенгамота;&lt;br /&gt;- Имеет право ходатайствовать перед Визенгамотом о рассмотрении дела полным составом Визенгамота.&lt;br /&gt;2. Верховным Чародеем Визенгамота может быть избран только действительный член Визенгамота, достигший 41 года, являвшийся на момент избрания членом Визенгамота не менее 10 лет, обладающий всеобщим уважением, незапятнанной репутацией, большой мудростью и широкими знаниями законов, обычаев и традиций.&lt;br /&gt;3. Верховный Чародей Визенгамота избирается пожизненно абсолютным большинством голосов членов Визенгамота.&lt;br /&gt;4. Любой волшебник, удовлетворяющий условиям, перечисленным в п. 2 настоящей статьи может баллотироваться на пост Верховного Чародея Визенгамота.&lt;br /&gt;5. Верховный Чародей Визенгамота может быть смещён со своей должности только абсолютным большинством голосов членов Визенгамота по ходатайству инициативной группы из минимум 5 членов Визенгамота либо Министра Магии при поручительстве одного члена Визенгамота, при наличии очень веских оснований и только в исключительных случаях,&amp;#160; &lt;br /&gt;5.1 Верховный Чародей Визенгамота автоматически лишается своей должности, в случае смерти.&lt;br /&gt;6. Верховный Чародей Визенгамота обладает судебным иммунитетом, правом неприкосновенности своего жилища, а также не может быть задержан, арестован или подвергнут личному досмотру авроратом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 3. ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ВИЗЕНГАМОТА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 4. Права Визенгамота&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Визенгамот имеет право:&lt;br /&gt;1) избирать новых членов;&lt;br /&gt;2) избирать Верховного Чародея;&lt;br /&gt;3) утверждать назначение судей Визенгамота;&lt;br /&gt;4) лишать членства в Визенгамоте;&lt;br /&gt;5) освобождать от должности Верховного Чародея;&lt;br /&gt;6) освобождать от должности судей Визенгамота;&lt;br /&gt;7) освобождать от должности Министра Магии при единогласном решении;&lt;br /&gt;8) освобождать от должности директора Департамента Магического Правопорядка и Лорда Канцлера Казначейства абсолютным большинством голосов;&lt;br /&gt;8.1) Освобожденные от должности Визенгамотом директор Департамента Магического Правопорядка и Лорд Канцлер Казначейства, вновь принятые на службу Министром Магии, не могут быть освобождены от своих должностей Визенгамотом вторично;&lt;br /&gt;9) требовать от Министра Магии, Лорда Канцлера Казначейства, директора Департамента Магического Правопорядка и директора Хогвартса отчёта о своей деятельности;&lt;br /&gt;10) рассматривать уголовные дела полным составом;&lt;br /&gt;11) включать в список присяжных и исключать из него волшебников;&lt;br /&gt;12) принимать и отменять законы;&lt;br /&gt;13) накладывать простым большинством голосов вето на законы, приказы, распоряжения, инструкции и иные акты, издаваемые Министерством Магии, не позднее недели с даты их вступления в силу;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 5. Финансирование Визенгамота&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Визенгамот и все его структуры финансируется из казны Министерства Магии в установленном размере.&lt;br /&gt;2. Размер финансирования не может быть изменен без одобрения Визенгамота.&lt;br /&gt;3. Визенгамот вправе расходовать выделенное ему финансирование только на:&lt;br /&gt;- оплату членам Визенгамота вознаграждения за участие в заседаниях, если это участие связано с отвлечением члена Визенгамота от основного занятия и приводит к потере доходов, а также на возмещение всех транспортных расходов, связанных с прибытием на заседание Визенгамота и отбытием с него к месту проживания члена Визенгамота;&lt;br /&gt;- оплату всех издержек, связанных с проведением заседания Визенгамота&lt;br /&gt;4. Все издержки Суда Визенгамота и труд судей оплачиваются за счёт удержания с проигравшей процесс стороны.&lt;br /&gt;5. Лорд Канцлер Казначейства имеет право потребовать отчёт о расходовании полученных Визенгамотом средств.&lt;br /&gt;Подпись автора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ЧАСТЬ II. СУД ВИЗЕНГАМОТА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 4. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 6. Суд Визенгамота&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Суд Визенгамота является высшим органом правосудия Магического Мира Великобритании. &lt;br /&gt;2. Решения Суда подлежат безусловному исполнению всеми волшебниками, находящимися на территории Великобритании, а за её пределами - в соответствии с международными договорами Министерства Магии Великобритании. &lt;br /&gt;Статья 7. Принципы осуществления правосудия Судом Визенгамота&lt;br /&gt;1. Правосудие по уголовному делу в Магическом Мире Великобритании осуществляется только Судом.&lt;br /&gt;2. Никто не может быть признан виновным в совершении преступления и подвергнут уголовному наказанию иначе как по приговору Суда.&lt;br /&gt;3. Обвиняемый считается невиновным, пока его виновность в совершении преступления не будет доказана в предусмотренном законом порядке и установлена вступившим в законную силу приговором Суда.&lt;br /&gt;4. Подозреваемый или обвиняемый не обязан доказывать свою невиновность. Бремя доказывания обвинения и опровержения доводов, приводимых в защиту подозреваемого или обвиняемого, лежит на стороне обвинения, за исключением утверждения подозреваемым или обвиняемым, что в момент совершения преступления он находился под воздействием заклинания Империус. В этом случае бремя доказывания факта нахождения под воздействием заклинания Империус в момент совершения преступления возлагается на подозреваемого или обвиняемого.&lt;br /&gt;5. Все сомнения в виновности обвиняемого, которые не могут быть устранены в законном порядке, толкуются в пользу обвиняемого.&lt;br /&gt;6. Обвинительный приговор не может быть основан на предположениях.&lt;br /&gt;7. Судья оценивают доказательства по своему внутреннему убеждению, основанному на совокупности имеющихся в уголовном деле доказательств, руководствуясь при этом законом и совестью.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 10. Решение Суда&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Решения Суда окончательны, не требуют подтверждения от какого-либо иного органа, вступают в силу немедленно после их провозглашения и не подлежат отмене или изменению, за исключением случаев пересмотра дела в связи с вновь открывшимися обстоятельствами. &lt;br /&gt;2. После смерти лица, обязанного выполнять решения Суда, они всё равно подлежат выполнению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 5. СУДЬЯ ВИЗЕНГАМОТА &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 11. Общие положения&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Судьёй Визенгамота может быть назначен только волшебник, член Визенгамота, постоянно проживающий на территории Великобритании, не моложе 33 лет, не судимый, не состоящий на службе в Министерстве Магии или любой другой службе, не находящийся под действием заклинания Империус, обладающий знанием законов и всеобщим уважением. &lt;br /&gt;2. Судья Визенгамота назначается на свою должность пожизненно Министром Магии Великобритании с одобрения простого большинства голосов членов Визенгамота.&lt;br /&gt;3. Судья Визенгамота может быть отстранен от должности только общим собранием Визенгамота по ходатайству Верховного Чародея Визенгамота, директора Департамента Охраны Магического Правопорядка или Министра Магии, только в исключительных случаях, не менее чем двумя третями голосов. &lt;br /&gt;4. Действующий Судья Визенгамота обладает судебным иммунитетом, правом неприкосновенности своего жилища, а также не может быть задержан, арестован или подвергнут личному досмотру авроратом.&lt;br /&gt;Статья 12. Права Судьи Визенгамота &lt;br /&gt;1. Судья Визенгамота имеет право выдавать постановления: &lt;br /&gt;- об аресте;&lt;br /&gt;- об обыске здания;&lt;br /&gt;- о применении Веритасерума к подозреваемому или свидетелям;&lt;br /&gt;- о избрании или изменении меры пресечения;&lt;br /&gt;- о принятии иска и прекращении дела;&lt;br /&gt;- о допущении в качестве защитника одного из близких родственников обвиняемого или иное лицо, о допуске которого ходатайствует обвиняемый;&lt;br /&gt;- о удовлетворении ходатайств и отводов;&lt;br /&gt;- о рассмотрении Трибуналом дела в отношении аврора, находящегося на действительной службе.&lt;br /&gt;2. Судья Визенгамота, возглавляющий процесс единолично имеет право выносить решения:&lt;br /&gt;- о прекращении дела&lt;br /&gt;- о удовлетворении ходатайств и отводов&lt;br /&gt;- о применении Веритасерума к подсудимому или свидетелям&lt;br /&gt;- о признании подсудимого виновным или невиновным&lt;br /&gt;- об избрании наказания подсудимому, признанному виновным&lt;br /&gt;3. Судья Визенгамота, возглавляющий процесс с участием присяжных имеет право выносить решения:&lt;br /&gt;- о прекращении дела&lt;br /&gt;- о удовлетворении ходатайств и отводов&lt;br /&gt;- о применении Веритасерума к подсудимому или свидетелям&lt;br /&gt;- об избрании наказания подсудимому, признанному присяжными виновным&lt;br /&gt;4. Судья Визенгамота, возглавляющий процесс, рассматриваемый полным составом Визенгамота, имеет право выносить решения:&lt;br /&gt;- о прекращении дела&lt;br /&gt;- о удовлетворении ходатайств и отводов&lt;br /&gt;- о применении Веритасерума к подсудимому или свидетелям&lt;br /&gt;- об избрании наказания подсудимому, признанному присяжными виновным&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 6. ПРИСЯЖНЫЕ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 13. Общие положения&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Присяжные разрешают дело по существу согласно инструкциям судьи. &lt;br /&gt;2. Присяжным может быть только волшебник, постоянно проживающий на территории Великобритании, не моложе 17 лет, не судимый, не находящийся под действием заклинания Империус.&lt;br /&gt;3. Присяжные включаются в списки и исключается из них общим собранием Визенгамота по предложению судьи простым большинством голосов. &lt;br /&gt;4. Количество присяжных, принимающих участие в рассмотрении конкретного дела устанавливается судьей в зависимости от важности дела, но не менее четырёх и не более двенадцати и должно быть всегда чётным. &lt;br /&gt;5. Присяжные отбираются жребием, однако судья может отвести кандидатуры, которые по его мнению, не способны адекватно исполнить свои обязанности по этому делу в связи с пристрастностью.&lt;br /&gt;6. В ходе процесса присяжные обладают иммунитетом, подобно Судье Визенгамота. &lt;br /&gt;7. В ходе процесса присяжные должны быть ограждены от любого влияния, и имеют право руководствоваться в своих решениях только информацией, полученной в ходе суда.&lt;br /&gt;8. Присяжные и члены их семей обладают судебным иммунитетом и личной неприкосновенностью на все время процесса.&lt;br /&gt;9.&amp;#160; Участие в суде в качестве присяжного - почетный долг подданного Великобритании. Подданный Великобритании не вправе отказываться от участия в суде в качестве присяжного, а также требовать за это вознаграждение. Неисполнение присяжным своих обязанностей карается штрафом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 7. ПРОЧИЕ УЧАСТНИКИ ПРОЦЕССА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 14. Истец&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Участие в судебном разбирательстве истца обязательно.&lt;br /&gt;2. Истцом может выступать любой живой совершеннолетний волшебник или гоблин*, не отбывающий наказания за уголовное преступление.&lt;br /&gt;1. Обвинение от лица волшебных существ имеет право выдвинуть любой волшебник.&lt;br /&gt;1.2. Гоблин имеет право выдвигать обвинение только в целях защиты интересов гоблина.&lt;br /&gt;1.3. От лица Министерства Магии по уголовным делам обвинение поддерживает уполномоченный директором Департамента Магического Правопорядка сотрудник данного департамента. В этом случае иск считается поданным от имени народа Великобритании.&lt;br /&gt;2. Истец вправе:&lt;br /&gt;1) поддерживать иск;&lt;br /&gt;2) представлять доказательства;&lt;br /&gt;3) давать объяснения по предъявленному иску;&lt;br /&gt;4) заявлять ходатайства и отводы;&lt;br /&gt;5) давать показания и объяснения на родном языке или языке, которым он владеет;&lt;br /&gt;6) пользоваться помощью переводчика бесплатно;&lt;br /&gt;7) отказаться свидетельствовать против самого себя, своего супруга (своей супруги и других близких родственников;&lt;br /&gt;8) участвовать с разрешения следователя или дознавателя в следственных действиях, производимых по его ходатайству;&lt;br /&gt;9) отказаться от предъявленного им иска, изложив суду мотивы отказа;&lt;br /&gt;10) знать о принятых решениях, затрагивающих его интересы;&lt;br /&gt;11) выступать в судебных прениях для обоснования иска;&lt;br /&gt;12) знать о принесенных по делу жалобах и представлениях и подавать на них возражения;&lt;br /&gt;13) участвовать в судебном рассмотрении принесенных жалоб и представлений.&lt;br /&gt;3. Истец не вправе разглашать данные предварительного расследования. За разглашение данных предварительного расследования гражданский истец несет ответственность в соответствии законом.&lt;br /&gt;4. Истец представляет доказательства и участвует в их исследовании, излагает суду свое мнение по существу обвинения, а также по другим вопросам, возникающим в ходе судебного разбирательства, высказывает суду предложения о применении закона и прецедентов, и назначении подсудимому наказания.&lt;br /&gt;5. Истец до удаления суда в совещательную комнату для постановления приговора может также изменить обвинение в сторону смягчения путем:&lt;br /&gt;1) исключения из обвинения признаков преступления, отягчающих наказание;&lt;br /&gt;2) переквалификации деяния в соответствии с нормой Уголовного Кодекса, предусматривающей более мягкое наказание.&lt;br /&gt;6. Истец вправе прибегать к помощи клагиатора.&lt;br /&gt;6.1. Кларигатор - лицо, уполномоченное истцом представлять интересы обвинения как совместно с истцом, так и вместо него. &lt;br /&gt;6.2.&amp;#160; Кларигатором может быть как профессиональный адвокат, так и любой волшебник, являющийся подданным Великобритании, достигший возраста 17 лет, находящийся в здравом уме, не находящийся под действием заклинания Империо и не имеющий судимости, письменно уполномоченный истцом представлять его интересы в суде.&amp;#160; &lt;br /&gt;6.3. Кларигатор может оказывать свои услуги как безвозмездно, так и за вознаграждение. &lt;br /&gt;6.4. Кларигатор с момента допуска к участию в процессе имеет право поддерживать обвинение, представлять доказательства, заявлять ходатайства и отводы, участвовать в судебном разбирательстве дела, участвовать в судебных прениях, знать о принесенных по делу жалобах и представлять на них возражения.&lt;br /&gt;*Прим: право, дарованное после гоблинских восстаний в 18 веке&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 15. Ответчики&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Любой ответчик, против которого подан иск или выдвинуто обвинение, обязан являться в Суд и защищаться надлежащим образом, либо признать иск или обвинение. &lt;br /&gt;2. Если по делу имеются сомнения относительно явки ответчика в Суд, судья по просьбе истца или обвинителя вправе применить заключение под стражу, назначение залога, заключение под домашний арест, отдачу под надзор или любые иные меры, которые сочтет нужным в обеспечения явки. &lt;br /&gt;3. Ответчик вправе:&lt;br /&gt;1) знать сущность исковых требований и обстоятельства, на которых они основаны;&lt;br /&gt;2) возражать против предъявленного иска;&lt;br /&gt;3) давать объяснения и показания по существу предъявленного иска;&lt;br /&gt;4) отказаться свидетельствовать против самого себя, своего супруга (своей супруги) и других близких родственников. При согласии ответчика дать показания он должен быть предупрежден о том, что его показания могут быть использованы в качестве доказательств по уголовному делу, в том числе и в случае его последующего отказа от этих показаний;&lt;br /&gt;5) давать показания на родном языке или языке, которым он владеет, и пользоваться помощью переводчика;&lt;br /&gt;6) иметь представителя;&lt;br /&gt;7) собирать и представлять доказательства;&lt;br /&gt;8) заявлять ходатайства и отводы;&lt;br /&gt;9) участвовать в судебном разбирательстве уголовного дела в Суде;&lt;br /&gt;10) выступать в судебных прениях;&lt;br /&gt;11) приносить жалобы на действия (бездействие) и решения следователя, прокурора, суда Визенгамота в части, касающейся иска, и принимать участие в их рассмотрении судом;&lt;br /&gt;12) знать о принесенных по уголовному делу жалобах и представлениях и подавать на них возражения, если они затрагивают его интересы.&lt;br /&gt;13) иметь защитника.&lt;br /&gt;4. Гражданский ответчик не вправе:&lt;br /&gt;1) уклоняться от явки по вызовам следователя или в суд;&lt;br /&gt;2) разглашать данные предварительного расследования, ставшие ему известными в связи с участием в производстве по уголовному делу. За разглашение данных предварительного расследования гражданский ответчик несет уголовную ответственность.&lt;br /&gt;3) иметь защитника при обвинении в измене (treason)*.&lt;br /&gt;5. В случае обвинения в измене (treason) обвиняемый или его защитник вправе опротестовать в суде классификацию совершённого преступления как измены (treason).&lt;br /&gt;*Прим: Выписка из УК Магического Мира Великобритании «Изменой (treason), признаются умышленные противоправные деяния, направленные против существующего строя Магического Мира Великобритании, против интересов Великобритании, против Визенгамота, а также противоправные действия против сотрудников Министерства Магии находящихся при исполнении ими служебных обязанностей, совершённые с использованием Непростительных Заклинаний или артефактов Тёмной магии».&lt;br /&gt;Статья 16. Респонсор&lt;br /&gt;1. Респонсор - лицо, уполномоченное ответчиком представлять интересы защиты как совместно с ответчиком, так и вместо него, осуществлять в установленном настоящим Законом порядке защиту прав и интересов подозреваемых и обвиняемых и оказывать им юридическую помощь.&lt;br /&gt;2. В качестве респонсоров допускаются адвокаты. По постановлению Суда в качестве респонсора могут быть допущены один из близких родственников обвиняемого или иное лицо, о допуске которого ходатайствует обвиняемый. Респонсором может выступать только волшебник, не запятнавший свою честь и достоинство, являющийся подданным Великобритании, достигший возраста 17 лет, находящийся в здравом уме, не находящийся под действием заклинания Империо и не имеющий судимости.&lt;br /&gt;3. Респонсор приглашается подозреваемым, обвиняемым, его законным представителем, а также другими лицами по поручению или с согласия подозреваемого, обвиняемого. Подозреваемый, обвиняемый вправе пригласить несколько респонсоров.&lt;br /&gt;4. В случае неявки приглашенного респонсора в течение 3 часов с момента заявления ходатайства о приглашении респонсора , следователь, обвинитель или суд вправе предложить подозреваемому, обвиняемому пригласить другого респонсора.&lt;br /&gt;5. Участие респонсора в уголовном судопроизводстве обязательно, если:&lt;br /&gt;1) подозреваемый, обвиняемый является несовершеннолетним;&lt;br /&gt;2) подозреваемый, обвиняемый в силу магических, физических или психических недостатков не может самостоятельно осуществлять свое право на защиту;&lt;br /&gt;3) подозреваемый, обвиняемый не владеет языком, на котором ведется производство по уголовному делу;&lt;br /&gt;6. Респонсор участвует в уголовном деле:&lt;br /&gt;1) с момента вынесения постановления о привлечении лица в качестве обвиняемого, за исключением случаев, предусмотренных подпунктами 2 - 4 настоящей статьи;&lt;br /&gt;2) с момента возбуждения уголовного дела в отношении конкретного лица;&lt;br /&gt;3) с момента фактического задержания лица, подозреваемого в совершении преступления;&lt;br /&gt;4) с момента начала осуществления иных мер процессуального принуждения или иных процессуальных действий, затрагивающих права и свободы лица, подозреваемого в совершении преступления.&lt;br /&gt;7. В случае, если респонсор участвует в производстве по уголовному делу, в материалах которого содержатся сведения, составляющие государственную тайну, он обязан дать подписку об их неразглашении.&lt;br /&gt;8. Одно и то же лицо не может быть респонсором двух подозреваемых или обвиняемых, если интересы одного из них противоречат интересам другого.&lt;br /&gt;9. Адвокат не вправе отказаться от принятой на себя защиты подозреваемого, обвиняемого. Подозреваемый, обвиняемый вправе отказаться от услуг своего адвоката в любой момент без объяснения причин.&lt;br /&gt;Адвокат освобождается от своих обязательств по защите доверителя в случае своей смерти, если обратное не оговорено особо.&lt;br /&gt;9.1 Адвокат, уволенный доверителем, не может быть привлечён к оставленному им делу в качестве свидетеля, равно как и любым другим способом, за исключением случаев, когда имеются доказательства его соучастия в преступлении, в котором обвиняется доверитель. В означенном случае он также не может быть принужден к раскрытию информации, которая стала ему известна в связи с осуществлением обязанностей адвоката.&lt;br /&gt;10. С момента допуска к участию в уголовном деле респонсор вправе:&lt;br /&gt;1) иметь с подозреваемым, обвиняемым свидания наедине, неограниченной продолжительности неограниченное количество раз;&lt;br /&gt;2) собирать и представлять доказательства, необходимые для оказания юридической помощи, в законном порядке;&lt;br /&gt;3) присутствовать при предъявлении обвинения;&lt;br /&gt;4) участвовать в допросе подозреваемого, обвиняемого, а также в иных следственных действиях, производимых с участием подозреваемого, обвиняемого либо по его ходатайству или ходатайству самого респонсора;&lt;br /&gt;5) знакомиться с документами, которые предъявлялись либо должны были предъявляться подозреваемому, обвиняемому;&lt;br /&gt;6) знакомиться по окончании предварительного расследования со всеми материалами уголовного дела, выписывать из уголовного дела любые сведения в любом объеме, снимать за свой счет копии с материалов уголовного дела, в том числе с помощью магических средств;&lt;br /&gt;7) заявлять ходатайства и отводы;&lt;br /&gt;8) участвовать в судебном разбирательстве уголовного дела в суде, а также в рассмотрении вопросов, связанных с исполнением приговора;&lt;br /&gt;9) приносить жалобы на действия (бездействие) и решения, следователя, суда Визенгамота и участвовать в их рассмотрении судом;&lt;br /&gt;10) использовать иные не запрещенные настоящим Кодексом средства и способы защиты.&lt;br /&gt;11. Респонсор не вправе разглашать данные предварительного расследования, ставшие ему известными в связи с осуществлением защиты. За разглашение данных предварительного расследования респонсор несет уголовную ответственность.&lt;br /&gt;12. Респонсор может быть принудительно отстранён от дела и заменён на другого по выбору подозреваемого, обвиняемого, только Судом в случае, если будет доказано соучастие респонсора в преступлении, в котором обвиняется доверитель.&lt;br /&gt;Статья 17. Свидетель&lt;br /&gt;1. Свидетелем является лицо, которому могут быть известны какие-либо обстоятельства, имеющие значение для расследования и разрешения уголовного дела, и которое вызвано для дачи показаний.&lt;br /&gt;2. Не подлежат допросу в качестве свидетелей:&lt;br /&gt;1) судья, присяжный заседатель - об обстоятельствах уголовного дела, которые стали им известны в связи с участием в производстве по данному уголовному делу;&lt;br /&gt;2) адвокат, защитник подозреваемого, обвиняемого - об обстоятельствах, ставших ему известными в связи с обращением к нему за юридической помощью или в связи с ее оказанием;&lt;br /&gt;3) адвокат - об обстоятельствах, которые стали ему известны в связи с оказанием юридической помощи;&lt;br /&gt;3. Свидетель вправе:&lt;br /&gt;1) отказаться свидетельствовать против самого себя, своего супруга (своей супруги) и других близких родственников. При согласии свидетеля дать показания он должен быть предупрежден о том, что его показания могут быть использованы в качестве доказательств по уголовному делу;&lt;br /&gt;2) давать показания на родном языке или языке, которым он владеет;&lt;br /&gt;3) пользоваться помощью переводчика;&lt;br /&gt;4) заявлять ходатайства и приносить жалобы на действия (бездействие) и решения следователя, прокурора, суда Визенгамота;&lt;br /&gt;5) являться на допрос с адвокатом;&lt;br /&gt;6) ходатайствовать о применении мер безопасности.&lt;br /&gt;4. Свидетель не может быть принудительно подвергнут судебной экспертизе или освидетельствованию.&lt;br /&gt;5. Свидетель не вправе:&lt;br /&gt;1) уклоняться от явки по вызовам следователя или в суд;&lt;br /&gt;2) давать заведомо ложные показания либо отказываться от дачи показаний;&lt;br /&gt;3) разглашать данные предварительного расследования, ставшие ему известными в связи с участием в производстве по уголовному делу.&lt;br /&gt;6. В случае уклонения от явки без уважительных причин свидетель может быть подвергнут приводу.&lt;br /&gt;7. За дачу заведомо ложных показаний либо отказ от дачи показаний свидетель несет уголовную ответственность.&lt;br /&gt;8. За разглашение данных предварительного расследования свидетель несет уголовную ответственность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 8. ПРОЦЕСС&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 18. Рассмотрение дел судом&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Судьёй Визенгамота единолично рассматриваются дела о совершении преступлений небольшой и средней тяжести. &lt;br /&gt;2. Судом присяжных рассматриваются дела о совершении тяжких, особо тяжких преступлений, а также измены (treason).&lt;br /&gt;3. Судом полным составом Визенгамота рассматриваются дела исключительной важности, по ходатайству Министра Магии или Верховного Чародея Визенгамота, поданному в Визенгамот.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 19. Ход процесса&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Истец обязан изложить свой иск (обвинение), а также представить подтверждающие доказательства и свидетелей. &lt;br /&gt;2. Ответчик вправе представить доказательства и свидетелей в опровержение. &lt;br /&gt;3. Явка в Суд для свидетелей обязательна под страхом наказания за неуважение к Суду. &lt;br /&gt;4. Порядок исследования доказательств и заслушивания свидетелей устанавливается судьей. &lt;br /&gt;5. Судья не вправе ограничивать количество доказательств или свидетелей, однако отводит все не имеющее отношение к делу. &lt;br /&gt;6. Судья поддерживает порядок на заседании, объявляется перерывы, а также наказывает нарушивших порядок или проявивших неуважение к суду. &lt;br /&gt;7. Запрещается на судебном заседание применение Легилименции. Применение Веритасерума остается на усмотрение судьи. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 20. Применение Веритасерума&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Применение Веритасерума допустимо только с разрешения Суда&lt;br /&gt;2. Истец обязан заранее подготовить список вопросов, которые он намеревается задать допрашиваемому с применением Веритасерума лицу, и утвердить его у Суда в присутствии защитника или обвиняемого.&lt;br /&gt;3. Защитник или обвиняемый имеет право заявлять отводы вопросов из списка.&lt;br /&gt;4. Истец не имеет права задавать допрашиваемому с применением Веритасерума лицу любые другие вопросы, кроме тех, что были утверждены судом.&lt;br /&gt;5. Защитник имеет право в порядке, применяемом для истца, подготовить собственный список вопросов и задать их с разрешения Суда.&lt;br /&gt;6. Во время допроса с применением Веритасерума все присутствующие в зале заседания, кроме лица, задающего вопросы, должны соблюдать полную тишину. &lt;br /&gt;7. Судья имеет право нарушать тишину с целью остановить допрос, задать допрашиваемому любой вопрос или помешать допрашиваемому лицу дать ответ на заданный вопрос.&lt;br /&gt;*Прим: Эти же правила, за исключением п.7, регламентируют применение Веритасерума при проведении досудебных следственных мероприятий.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 21. Обстоятельства, подлежащие доказыванию&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. По уголовному делу подлежат доказыванию:&lt;br /&gt;1) событие преступления (время, место, способ и другие обстоятельства совершения преступления);&lt;br /&gt;2) виновность лица в совершении преступления, форма его вины и мотивы;&lt;br /&gt;3) обстоятельства, характеризующие личность обвиняемого;&lt;br /&gt;4) характер и размер вреда, причиненного преступлением;&lt;br /&gt;5) обстоятельства, исключающие преступность и наказуемость деяния;&lt;br /&gt;6) обстоятельства, смягчающие и отягчающие наказание;&lt;br /&gt;7) обстоятельства, которые могут повлечь за собой освобождение от уголовной ответственности и наказания.&lt;br /&gt;2. Подлежат выявлению также обстоятельства, способствовавшие совершению преступления.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 22. Доказательства&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Доказательствами по уголовному делу являются любые сведения, на основе которых Суд, следователь устанавливает наличие или отсутствие обстоятельств, подлежащих доказыванию при производстве по уголовному делу, а также иных обстоятельств, имеющих значение для уголовного дела.&lt;br /&gt;2. В качестве доказательств допускаются:&lt;br /&gt;1) показания подозреваемого, обвиняемого;&lt;br /&gt;2) показания потерпевшего, свидетеля;&lt;br /&gt;3) заключение и показания эксперта;&lt;br /&gt;4) вещественные доказательства;&lt;br /&gt;5) иные документы.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 23. Недопустимые доказательства&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Доказательства, полученные с нарушением требований Закона, являются недопустимыми. Недопустимые доказательства не имеют юридической силы и не могут быть положены в основу обвинения, а также использоваться для доказывания любого из обстоятельств, предусмотренных статьей 21 настоящего Кодекса.&lt;br /&gt;2. К недопустимым доказательствам относятся:&lt;br /&gt;1) показания подозреваемого, обвиняемого, данные в ходе досудебного производства по уголовному делу, и не подтвержденные подозреваемым, обвиняемым в суде;&lt;br /&gt;2) показания потерпевшего, свидетеля, основанные на догадке, предположении, слухе, внушении, а также показания свидетеля, который не может указать источник своей осведомленности;&lt;br /&gt;3) показания обесчещенных людей;&lt;br /&gt;4) показания волшебных существ, находящихся в магической зависимости от волшебника;&lt;br /&gt;5) иные доказательства, полученные с нарушением требований Закона.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 24. Собирание доказательств&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Собирание доказательств осуществляется в ходе уголовного судопроизводства следователем и судом путем производства следственных и иных процессуальных действий.&lt;br /&gt;2. Подозреваемый, обвиняемый, а также потерпевший и их представители вправе собирать и представлять письменные документы и предметы для приобщения их к уголовному делу в качестве доказательств.&lt;br /&gt;3. Защитник вправе собирать доказательства путем:&lt;br /&gt;1) получения предметов, документов и иных сведений;&lt;br /&gt;2) опроса лиц с их согласия;&lt;br /&gt;3) истребования справок, характеристик, иных документов от органов власти, органов местного самоуправления, общественных объединений и организаций, которые обязаны предоставлять запрашиваемые документы или их копии.&lt;br /&gt;Статья 25. Решение&lt;br /&gt;1. После того, как истец и ответчик закончили представлять свои доказательства, судья и присяжные удаляются для вынесения решения. &lt;br /&gt;2. Решение присяжных должно содержать ответы «да» или «нет» по всем пунктам иска или обвинения. &lt;br /&gt;3. Присяжные должны стремиться к вынесению единодушного решения, однако если это невозможно, они принимают его путем открытого голосования, причем равенство голосов принимается в пользу ответчика. &lt;br /&gt;4. Судья руководит совещанием присяжных, однако не имеет право голосовать. &lt;br /&gt;5. Решения присяжных не мотивируются. &lt;br /&gt;6. После провозглашения решения присяжных, судья устанавливает сумму присуждения или назначает наказание. Судья вправе, но не обязан мотивировать свое решение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 9. ВНОВЬ ОТКРЫВШИЕСЯ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 26. Пересмотр решений&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Пересмотр решений допускается только в связи с обстоятельствами, которые не были известны Суду в момент его постановления. &lt;br /&gt;2. Решение о пересмотре принимает судья. После такого решения дело рассматривается Судом, который и принимает решение о подтверждении старого решения или постановлении нового.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:05:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1675#p1675</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1674#p1674</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ядро Палочки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо феникса &lt;/strong&gt;– подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья, часто влезают в переделки и рискованные приключения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перо гиппогрифа &lt;/strong&gt;– для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волос вейлы&lt;/strong&gt; - обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих и интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волос из гривы единорога или его рог&lt;/strong&gt; - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волос из хвоста или головы сфинкса&lt;/strong&gt; - подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то не здесь, а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перо Пегаса&lt;/strong&gt; - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают, так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шерсть Пегаса&lt;/strong&gt; - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземлены. Любят командовать и пытаться осчастливить людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сушеный корень мандрагоры&lt;/strong&gt; - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и, пожалуй, говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перо ястреба или коршуна&lt;/strong&gt; - кровожадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливые и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. Стервятники. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зуб василиска&lt;/strong&gt; - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтобы достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волчья шерсть&lt;/strong&gt; - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чешуя змеи &lt;/strong&gt;- предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственная - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жилы из крыла летучей мыши&lt;/strong&gt; - люди бдительные и проницательные, даже слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Коготь грифона&lt;/strong&gt; - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но, тем не менее, имеют обостренное чувство справедливости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чешуя саламандры&lt;/strong&gt; - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жилы дракона&lt;/strong&gt; - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны, любят покомандовать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чешуя дракона&lt;/strong&gt; - те же свойства, что и у жил, но обладатели&amp;#160; волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Коготь дракона &lt;/strong&gt;- невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты игр ума. Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перо орла &lt;/strong&gt;- ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перо ворона&lt;/strong&gt; - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Совиное перо&lt;/strong&gt; - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают, как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Соколиное перо &lt;/strong&gt;- свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Петушиные перья&lt;/strong&gt; - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свойства древесины&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ива&lt;/strong&gt; – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, кто слишком быстро принимает решения. Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Осина&lt;/strong&gt; – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дуб &lt;/strong&gt;– символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. А еще дуб придает терпения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кедр&lt;/strong&gt; - означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородные, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лавр&lt;/strong&gt; - символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Также лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сосна &lt;/strong&gt;– это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, то есть. им тяжело будет справиться с нею.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Можжевельник&lt;/strong&gt; - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оливковое дерево &lt;/strong&gt;- люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тис &lt;/strong&gt;- гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ясень&lt;/strong&gt; - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тростник&lt;/strong&gt; - обладатели подобных палочек знают цену себе и времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Акация&lt;/strong&gt; - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Розовая акация&lt;/strong&gt; - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фигово дерево&lt;/strong&gt; - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кипарис&lt;/strong&gt; - печальные, уставшие от жизни люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Липа&lt;/strong&gt; - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магнолия&lt;/strong&gt; - обаятельные личности, немного демонстративны и любят рисоваться. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Майское дерево &lt;/strong&gt;- обожают быть в центре внимания, считают себя пупом земли. Не пасуют перед обстоятельствами, считают, что надо брать от жизни все. Часто эгоистичны, никоим образом не учитывают интересов других людей. Но если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ольха&lt;/strong&gt; - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж и скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плющ&lt;/strong&gt; - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно, верные друзья.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рябина &lt;/strong&gt;- мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вяз &lt;/strong&gt;- невозмутимые, спокойные люди. Те, что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тополь&lt;/strong&gt; - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают, чего хотят, но, тем не менее, обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вишня &lt;/strong&gt;- внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Береза&lt;/strong&gt; - несут людям свет, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бузина&lt;/strong&gt; - не от мира сего, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают, что каждый имеет право жить, как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что не изменят своего мнения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ель&lt;/strong&gt; - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные защитники обиженных. Избранные - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Омела&lt;/strong&gt; - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пальма&lt;/strong&gt; - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слива &lt;/strong&gt;- добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Остролист&lt;/strong&gt; - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не проанализируют ситуацию. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идет о чрезвычайной практичности и приземленности в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами, сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Клен&lt;/strong&gt; - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Яблоня&lt;/strong&gt; - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Саксаул&lt;/strong&gt; - волки одиночки. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бук&lt;/strong&gt; - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Орешник&lt;/strong&gt; - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут, прежде всего, рациональное зерно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боярышник&lt;/strong&gt; - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце концов достичь своей цели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Калина&lt;/strong&gt; - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - вечные дети. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнение и защитить свои интересы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Падуб&lt;/strong&gt; - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. Тугодумы, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут не в этом мире. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Терновник &lt;/strong&gt;– колючие и острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала по обыкновению темные маги.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шиповник&lt;/strong&gt; - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблются перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Черемуха &lt;/strong&gt;- любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каштан &lt;/strong&gt;- сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противиться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пихта&lt;/strong&gt; - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Розовое дерево &lt;/strong&gt;- чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств - они их сжигают изнутри. Именно поэтому они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мирт&lt;/strong&gt; - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и подвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жасмин&lt;/strong&gt; - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сирень&lt;/strong&gt; - легкомысленные, поверхностные, неразборчивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят розовые очки, и это, в конце концов, может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каучуковое дерево &lt;/strong&gt;- невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной гибкостью позвоночника. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умеют добиваться своей цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как совесть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бамбук&lt;/strong&gt; - символ прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по-настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Красное дерево&lt;/strong&gt; - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Миндаль&lt;/strong&gt; - широко известен как дерево жизни. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал ее обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Черное дерево&lt;/strong&gt; - генерирует непревзойденную по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Черная пальма&lt;/strong&gt; - известна своей необычной прочностью и целительными свойствами&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:04:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1674#p1674</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1673#p1673</link>
			<description>&lt;p&gt;Aliсui dentes – Выбивание зубов &lt;br /&gt;Avada Kedavra — Заклинание Смерти. Представляет собой зеленый луч. Запрещено Министерством магии.&lt;br /&gt;Blaze up — Заклятие, вызывающее пожар, смешанный с взрывом.&lt;br /&gt;Bombarda — Взрывает цель (Бомбарда Максима — усиление).&lt;br /&gt;Bombycinum tomentum - заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются. Confundo — Заклятие дезориентации противника.&lt;br /&gt;Capuch Rickonase - высасывание магической силы. &lt;br /&gt;Computresco caro - Заклятие Гниющей Плоти. Кожа поражённого участка начинает стремительно разлагаться, постепенно расширяя границы поражения в том числе и вглубь.&lt;br /&gt;Conjunctivitus — Ослепление противника.&lt;br /&gt;Copula - скрепляет руки за спиной на манер наручников.&lt;br /&gt;Crucio — Заклинание боли, используется для пыток. Непростительное заклятие, запрещенное Министерством магии.&lt;br /&gt;Diffindo Anthem - модифицированное заклинание расщепления. Служит для дезактивации волшебной палочки (вероятность того что палочка сломается = 40%)&lt;br /&gt;Depulso — Отталкивающие чары в игре «Гарри Поттер и Орден Феникса». &lt;br /&gt;Ekspul&#039;so — Взрывает цель, способно отбрасывать предметы.&lt;br /&gt;Expelliarmus — обезоруживающее заклинание.&lt;br /&gt;Fimosusere - грязевой поток из палочки.&lt;br /&gt;Flippendo — Отталкивающие чары в играх «Гарри Поттер и Философский камень» и «Гарри Поттер и Тайная комната».&lt;br /&gt;Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело&lt;br /&gt;Formido - заставляет вновь пережить самые страшные моменты жизни проклятого &lt;br /&gt;Harkirvis Machav — образовывает внутри ротовой полости гигантских слизней. &lt;br /&gt;Impedimenta — Заклинание торможения. Существа, попавшие под него, замедляют свои движения, вплоть до полной остановки в пространстве.&lt;br /&gt;Imperio — Управление противником, абсолютное подчинение противника. Заклинание запрещено Министерством магии.&lt;br /&gt;Incarcerous - заклининие пут (противника обматывают верёвки) &lt;br /&gt;Incineratius - испепеляющие чары - создает огромный огненный шар на конце палочки и бросает его в противника. &lt;br /&gt;Infumatese- физическая слабость. Ноги подгибаются, руки еле держат палочку.&lt;br /&gt;Kadikh Flamе - выпускает в противника огневую струю.&lt;br /&gt;Lapidare - град камней. &lt;br /&gt;Lasum Bonus - заклинание, ломающее кость.&lt;br /&gt;Lingua cornutus - роговой язык, язык становится ороговевшим &lt;br /&gt;Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами. &lt;br /&gt;Noks Okulus Minimus - слабое ослепление. Одно из немногих разрешённых тёмных заклятий. Пробивает любую защиту.&lt;br /&gt;Oppugno — Заклинание заставляет созданные объекты атаковать противника.&lt;br /&gt;Petrificus Totalus — Полная парализация противника.&lt;br /&gt;Recido - контактное режущее заклинание &lt;br /&gt;Reducto - толкающее заклинание. Зажигает предметы.&lt;br /&gt;Relaskio - отбрасывающее заклинание &lt;br /&gt;Relashio — Атака молниями.&lt;br /&gt;Relassio — Из конца волшебной палочки выплескивается струя кипятка.&lt;br /&gt;Reticulum - заклятие сетка. На противника набрасывается сетка &lt;br /&gt;Sectumsempra — Появление на теле противника кровоточащих ран, смертельное без вмешательства постороннего, изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;Semiprogunom - что-то вроде стигматов, только в одном месте (вызывает рану, из которой сильно идёт кровь)&lt;br /&gt;Semperiusonus - вылетает молния, которая наносит телесные повреждения. &lt;br /&gt;Serpensortia — появление змеи.&lt;br /&gt;Skiepilapsus - oбрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага &lt;br /&gt;Spandzhifay — Подкидывает человека (себя, то есть того кто произносит) вверх.&lt;br /&gt;Stupefy — Оглушение и отбрасывание противника.&lt;br /&gt;Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка &lt;br /&gt;Supplantare&amp;#160; - заклятье-подножка. Если так можно выразиться, &amp;quot;подставляет ногу&amp;quot; объекту, сбивая его с ног. &lt;br /&gt;Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок) &lt;br /&gt;Tremo - заклинание лихорадки &lt;br /&gt;Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши. &lt;br /&gt;Violentis - разоружающее заклинание. Обладает дополнительным оглушающим эффектом плюс большим эффектом поражения тела. (Модернизированный Экспелиармус).&lt;br /&gt;Vis Repulsiva - большая ударная волна.&lt;br /&gt;Waddiwasi — Заставляет предмет лететь в противника. Отталкивает от себя предмет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие вредные заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев &lt;br /&gt;Antlerius - Вырастить оленьи рога &lt;br /&gt;Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться. &lt;br /&gt;Barbam alere - Отращивание бороды &lt;br /&gt;Cauda rattus - Появление крысиного хвоста &lt;br /&gt;Clato Verato Nicto - заставляет произносить слова задом наперед &lt;br /&gt;Dantissimus — заклинание быстрого роста передних зубов, после которого они становятся очень длинными.&lt;br /&gt;Darkened — Создаёт тёмную повязку на глазах.&lt;br /&gt;Densageo - вызывает быстрый рост всех зубов &lt;br /&gt;Eario - Заклинание увеличения ушей &lt;br /&gt;Efflare - Выдувание мыльных пузырей &lt;br /&gt;Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника. &lt;br /&gt;Levicorpus — невербальное, Подвешивает противника вниз головой. Изобретено Северусом Снеггом, Джеймс Поттер использовал его, позднее Гарри Поттер найдет его в учебнике по зельеварению, принадлежавшему Принцу-Полукровке(Северусу Снеггу).&lt;br /&gt;Liberacorpus — невербальное,Прекращает действие заклинания Левикорпус. Противник падает на землю. Изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;Mathuro - Из ушей вырастают ростки лука &lt;br /&gt;Muffliato — Заклинание блокировки звука, противник чувствует странное жжужание в ушах. Изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания. &lt;br /&gt;Perpetua inscriptio -заклятие несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов. &lt;br /&gt;Rainstain - над головой появится серое облако и обольет сверху донизу. &lt;br /&gt;Rictusempra– заклятие щекотки &lt;br /&gt;Rostrum - Появление свиного пятачка &lt;br /&gt;Silencio - заклинание немоты &lt;br /&gt;Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани) &lt;br /&gt;Sputum - заклинание плевка. &lt;br /&gt;Tarantallegra — бесконечный пляс.&lt;br /&gt;Triksimarvus - Заклятие неуклюжести &lt;br /&gt;Tumeo- раздувающее заклинание &lt;br /&gt;Tussus - кашлевая порча &lt;br /&gt;Versus - заставляет постоянно говорить стихами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитные заклинания и контр-чары&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aqua Erukto — Тушит пожары.&lt;br /&gt;Cave inimicum — Защитное заклинание.&lt;br /&gt;Duruse– каменная кожа (защищает от физических атак).&lt;br /&gt;Expecto Patronum - заклинание для вызова Патронуса.&lt;br /&gt;Finite Incantatem - Универсальное контрзаклятие.&lt;br /&gt;Garlikanis - Чесночное заклятие против вампиров.&lt;br /&gt;Hollo - Заклинание зова о помощи.&lt;br /&gt;Peskipiksi Pesternomi — Загоняет пикси в клетку. Во всяком случае, должно было, по мнению Златопуста Локонса.&lt;br /&gt;Protego — Щитовые чары. Отражение заклинания противника.&lt;br /&gt;Protego Totalum — Защитное заклинание (улучшенная версия Протего).&lt;br /&gt;Reflecto — Защитное заклинание, направляет заклятие обратно. Единственное заклинание против Пиро.&lt;br /&gt;Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде), используется при атаке grinylows (водяные черти) &lt;br /&gt;Repello magnetum — Защитное заклинание.&lt;br /&gt;Reseptuse Retradio - заставляет что-то или кого-то, находящееся в воздухе, резко опуститься на землю.&lt;br /&gt;Reverty - вернуть первоначальный облик.&lt;br /&gt;Riddikulus – заклятие против Боггарта. &lt;br /&gt;Salvio Hexia — Защитное заклинание.&lt;br /&gt;Scintilla rubeus (Red Sparks [&amp;quot;красная искра&amp;quot;]) - вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовые заклятия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agglutium- Склеивающее заклинание &lt;br /&gt;Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания. &lt;br /&gt;Aguamenti — Появление чистой питьевой воды. Может также применяться для тушения пожаров.&lt;br /&gt;Aparecium — Обнаруживает невидимые чернила.&lt;br /&gt;Assumentum - Заплатки на одежду &lt;br /&gt;Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий. &lt;br /&gt;Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы. &lt;br /&gt;Enodo - заклинание развязывания узлов &lt;br /&gt;Eskuro - очищающие чары &lt;br /&gt;Erecto — Раскрывает раздвижные предметы (например, палатку).&lt;br /&gt;Evanesco - заклинания исчезновения предмета &lt;br /&gt;Exurgerum - Выжимание мокрой одежды &lt;br /&gt;Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.&lt;br /&gt;Fera Verto — Превращение животных в хрустальный бокал. &lt;br /&gt;Finite Agitem - прекращение взбалтывания &lt;br /&gt;Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы. &lt;br /&gt;Freezio - Заклинание охлаждения &lt;br /&gt;Geminio — Создание дубликата предмета.&lt;br /&gt;Glisseo — Превращает ступени в покатую горку.&lt;br /&gt;Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду. &lt;br /&gt;Incendio – зажигает огонь &lt;br /&gt;Intentus - заклинания растягивания предмета &lt;br /&gt;Limilo - Очищающее заклинание (пятновыводитель) &lt;br /&gt;Lumos — Зажигает огонь на конце палочки.&lt;br /&gt;Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким. &lt;br /&gt;Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света. &lt;br /&gt;Planarum - заклинание разглаживания &lt;br /&gt;Point Me [&amp;quot;Укажи!&amp;quot;] – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление. &lt;br /&gt;Reparo – чинит сломанные предметы. &lt;br /&gt;Resignarum - распечатывание конверта, свитка и т.п. &lt;br /&gt;Restingerum - тушение огня (осторожное задувание).&lt;br /&gt;Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым. &lt;br /&gt;Solverus - Распарывание одежды.&lt;br /&gt;Stabilitas (Unbreakable Charm) - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. &lt;br /&gt;Tegumentum libri - Переплетание книг &lt;br /&gt;Tergeo — Всасывание жидкости в палочку.&lt;br /&gt;Tou Jectum - Заклинание плавления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятия для перемещения предметов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо &lt;br /&gt;Carpe Retraktum — Притягивает человека к цели.&lt;br /&gt;Leviusculus (Feather-light) - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле. &lt;br /&gt;Locomotor — Передвижение предметов по воздуху.&lt;br /&gt;Mobiliarbus — Заставляет предметы летать.&lt;br /&gt;Mobilicorpus — Передвижение человека по воздуху.&lt;br /&gt;Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь &lt;br /&gt;Up! [Вверх!] – простое заклинание заставляет метлу взлететь &lt;br /&gt;Wingardium Leviosa — Заклятие Левитации. Поднятие предмета в воздух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятия из области колдомедицины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Absolutio Santino - лечит все раны, если ранение нанесено не тёмным проклятием.&lt;br /&gt;Anapneo — заклинение, позволяющее прочистить дыхательные пути или снять удушье, кашель.&lt;br /&gt;Anestesio - обезболивающее заклинание.&lt;br /&gt;Cheering – заклятие преободряет людей, они становятся более счастливыми.&lt;br /&gt;Effemino - приводит в себя после оглушения (stupefying). То есть просто напросто расслабляет находящиеся в спазме и «онемевшие» мышцы, а отнюдь не действует как электрошок. &lt;br /&gt;Enervate — Заклинание, выводящее из безсознательного состояния.&lt;br /&gt;Episkey — залечивает раны, кровеостанавливающее, заживление мелких травм (простейшее).&lt;br /&gt;Ferula — Срастить переломанные кости.&lt;br /&gt;Haemostatio (Hemostatic Charm) - Кровоостанавливающие Чары - заклятие, предназначенное для остановки несильных кровотечений. Не используется для открытых ран – на них есть специальные Чары. Используется как Целителями, так и обычными магами, относительно несложно в освоении. &lt;br /&gt;Lubricus - заклятия смазки.&lt;br /&gt;Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря) &lt;br /&gt;Santino – лечит одну рану.(Уровень entrerus и выше). &lt;br /&gt;Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие.&lt;br /&gt;Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятия для открытия проходов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alohomora – открывает запертые замки &lt;br /&gt;Colloportus - запечатывающее заклинание (замки и прочее) &lt;br /&gt;Defodio — Расширение отверсий.&lt;br /&gt;Deprimo — Пробивает дыру в полу.&lt;br /&gt;Descendo — Открывает люки.&lt;br /&gt;Dissendio — Открывает тайные проходы.&lt;br /&gt;Portus — Создание портала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специфические заклятия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fidelius Charm — Заклинание, делающее человека Хранителем тайны.&lt;br /&gt;Flangrante — Заставляет вещи гореть внутренним огнём и обжигать всякого, кто к ним дотронется. &lt;br /&gt;Homenum Revelio — Заклинание, позволяющее обнаружить присутствие постороннего человека.&lt;br /&gt;Legilimens — Заклинание Легилименции, позволяет читать мысли противника.&lt;br /&gt;Morsmordre — Запуск Черной Метки.&lt;br /&gt;Obliviate — заклинание, отнимающее все воспоминания.&lt;br /&gt;Priori Incantatem, Prior Incantato — Показывает последнее заклинание волшебной палочки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:03:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1673#p1673</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1080#p1080</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;На ролевой вводиться система наград участников, наши пользыватели имеют возможность принять участие в конкурсах на:&lt;br /&gt;- лучший пиарщик&lt;br /&gt;- лучший модер&lt;br /&gt;- лучший игрок&lt;br /&gt;- лучший юморист&lt;br /&gt;- лучший авамейкер&lt;br /&gt;,все победители будут награждены специальными призами и их будет ждать сюрприз (какой, вы узнаете, когда выграете)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ginny Weasley)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 22:12:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=1080#p1080</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ролей (в стадии разработки)</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=331#p331</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Хогвартс будущего&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Гриффиндор:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джеймс Сириус Поттер|James Sirius Potter&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гриффиндор, 7 курс. Чистокровен. Отец - Гарри Поттер. Мать - Джинни Уизли. Темные волосы. Серые глаза. Терпеть не может астрономию и зелья. Обожает ЗОТИ. Как ни странно - лучший друг Скорпиуса Малфоя - они подружились после очередной дуэли и назначенного совместного наказания на месяц.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лили Поттер|Lilian Loona Potter&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;занята&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гриффиндор. 5 курс. Чистокровна. Младшая дочь Гарри и Джинни. Длинные черные волосы и темные глаза. Очень наивна, романтична. Влюблена в Скорпиуса Малфоя&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Роуз Уизли|Rose Weasley&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гриффиндор. 6 курс. Отец - Рон Уизли, Мать - Гермиона Грейнджер. Девушка пошла явно в маму, потому что учится на одни &amp;quot;П&amp;quot;. У девушки куча друзей с Гриффиндора, но Слайзы её презирают, считая ботаничкой и полукровкой&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хьюго Уизли|Hugo Weasley&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гриффиндор. 5 курс. Полукровка. Отец - Рон Уизли, Мать - Гермиона Грейнджер. Маменькин сынок. Любит играть в квиддич.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мари-Виктуар (Виктория) Уизли|Mary-Victuar Weasley - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;занята&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гриффиндор, 7 курс. Чистокровна. Родители - Билл и Флёр (ДеЛакур) Уизли. В наследство от матери получила способности вейлы, чем частенько пользуется.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Теодор (Тед) Люпин|Theodore (Ted) Lupin&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гриффиндор, 7 курс. Полукровка. Родители - Ремус и Нимфадора (Тонкс) Люпин. &lt;br /&gt;От отца ему достались способности оборотня, но превращение неполное, поэтому мальчик не опасен для окружающих. Может произвольно менять цвет волос и глаз&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фред Уизли|Fred Weasley&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гриффиндор. 7 курс. Чистокровный. Родители - Джордж и Алисия (Спиннет) Уизли. Как и отец - загонщик в команде Гриффиндора по квиддичу. Пользуется популярностью среди девушек.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Том Лонгботтом. | Tom Longbottom&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гриффиндор. 6 курс. Полукровка. Родители - Невилл и Ханна (Эббот) Лонгботтом.&amp;#160; Парень учится на &amp;quot;отлично&amp;quot;. В отличии от отца просто обожает зелья.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кларисса Лонгботтом | Klarissa Longbottom&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гриффиндор. 6 курс. Полукровка. Родители - Невилл и Ханна (Эббот) Лонгботтом. Сестра - двойняшка Тома. Девушка охотник в команде гриффиндора по квиддичу.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шарлотта Уизли | Sharlotte Weasley&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гриффиндор. 5 курс. Полукровка. Родители - Перси и Пенелопа (Кристал)&amp;#160; Уизли. Единственная дочь в семье. Девушка любит только себя. Может сидеть перед зеркалом часами, поправляя прическу или макияж.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отэм Джордан|Autumn Jordan&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гриффиндор. 6 курс. Полукровка. Родители - Ли и Кэти (Белл) Джордан. Высокий блондин с зелеными глазами. Довольно популярен, но не любит отношения &amp;quot;на одну ночь&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Александр Джордан | Alexandr Jordan&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гриффиндор. 7 курс. Родители - Ли и Кэти (Белл) Джордан. Невысокий, темноволосый - полная противоположность брату. Старается учиться хорошо, но это у него плохо получается. Любитель вечеринок и свободно доступных девушек&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 19:34:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=331#p331</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сценарий</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=215#p215</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наша игра идёт по 3 поколениям в Хогвартсе. Это поколения мародёров, Гарри и детей Гарри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сценарий для мародёров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша игра начинается не во времени Гарри, а во времени мародёров. Все покупают учебники, садятся на Хогвартс-Экспресс и едут в Хогвартс. Но там, на поляне перед входом в школу они видят странных подростков, которые в один голос твердят, что они дети их самих. Сначала все, как нормальные люди, им не верят, но потом оказывается, что &amp;quot;гости из будущего&amp;quot; вообще не существуют в их времени. Мародёры совместно с гостями из будущего пытаются выяснить кто и зачем послал их в прошлое. Тем временем, из-за присутствия в прошлом непрошенных гостей начинает меняться будущее...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сценарий для поколения Гарри Поттера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однокурсники Гарри приходят в себя на поляне перед входом в школу. Они замечают, что всё вокруг изменилось и не могут понять, почему. Никто не верит им, все над ними смеются, а они не помнят предыдущий день. Но со временем они начинают вспоминать, что на квиддичном матче между Гриффиндором и Слизерином в небе вдруг появилась чёрная метка и всё погрузилось во тьму. Таким образом они понимают, что во всём повинны Пожиратели Смерти. Но как найти их в другом времени? Тем более, что многим уже не настолько хочется попасть обратно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сценарий для поколения детей Гарри Поттера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будущее начинает меняться. Бабушкой Скорпиуса Малфоя вдруг оказывается Дафна Гринграсс, а бабушкой Джеймса Поттера - Нарцисса Блэк... Они меняются факультетами - Поттеры учатся на Слизерине, а Малфой и Забини - на Гриффиндоре. Специальная магия стирает память об этом всем взрослым. Но проблема в том, что дети прекрасно помнят всё о том, как они жили до этого. И они решают с помощью маховика времени перенестись в прошлое и исправить всё как было. Скорпиус Малой, Присцилла Забини, Поттеры, Уизли, а так же все остальные 6-7-курсники пытаются перенестись в прошлое, но из-за сбоя в программе их раскидывает по всему Хогвартсу, а маховик времени ломается. Все маховики времени перестают действовать, но им надо всё исправить и вернуться в своё время. А всё те же самые чувства начинают не помогать, а мешать ученикам исполнить свою задачу...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 16:52:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=215#p215</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для админ-состава</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=209#p209</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итак, дорогие админы и модеры, мисс Блэк представляет вам список кодов, которые вы вставляете в дополнительные поля профиля участника сразу после его принятия. &lt;del&gt;о том что заносим в список персонажей я и не говорю&lt;/del&gt; Замечу, что здесь используется код не с квадратными скобками, а с треугольными. Итак, вот сами коды:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Графа &amp;quot;Принадлежность&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гриффиндор:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s51.radikal.ru/i133/0811/84/8e7843f2ab51.gif&amp;quot;&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слизерин:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://i069.radikal.ru/0811/22/24349fafdfa7.gif&amp;quot;&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Орден Феникса:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;в разработке&amp;quot;&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пожиратель смерти:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;в разработке&amp;quot;&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Министерство магии:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;в разработке&amp;quot;&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Учитель:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;в разработке&amp;quot;&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отряд Дамблдора:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;в разработке&amp;quot;&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Староста школы:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://i075.radikal.ru/0811/41/ffa5cd17f51e.gif&amp;quot;&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Графа &amp;quot;Информация&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Для начала, я пожалуй покажу общий стандарт этой графы, а потом уже скажу что и куда писать:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Способность:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Тут способность&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Артефакт:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Тут артефакт&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Личная фраза:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Тут личная фраза&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Напомню, что способность и артефакт помещаются в анкете. ВП в графу &amp;quot;артефакт&amp;quot; мы не пишем - он сама собой разумеется. Пишем кратко. Пример:&lt;br /&gt;Способность: • Анимаг. Превращается в пса&lt;br /&gt;Напомню, что метка в виде кружочка обязательна. Личную фразу участники заказывают себе сами.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Графа &amp;quot;Остальное&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Должность:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;код картинки&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Квиддич&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;код картинки&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Администратор:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s51.radikal.ru/i134/0811/c7/e78d866dbd3a.gif&amp;quot;&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Модератор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://i046.radikal.ru/0811/82/4c2c670b50af.gif&amp;quot;&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 15:47:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=209#p209</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=207#p207</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b][i][font=Century Gothic][size=16]Знакомые истории, знакомые фразы...[/size][/font][/i][/b]
[quote]- Грязнокровка!
- Слизеринский хорёк!
- Круц...
- Мистер Малфой, мисс Эванс, что здесь происходит?![/quote]
[b][i][font=Century Gothic][size=16]Знакомые чувства, знакомые слова...[/size][/font][/i][/b]
[quote]- Рон, ты когда нибудь прекратишь так громко чавкать?
- Герми, я стараюсь!
- Ага, он так сильно старается, что его чавканье слышно через три стола!
- А ты вообще не лезь в разговоры старших, Джинни.
- Ой, ой, ой, кто бы говорил![/quote]
[b][i][font=Century Gothic][size=16]Знакомые люди, знакомые отношения...[/size][/font][/i][/b]
[quote]-Мерзкий белобрысый Слизеринский хорёк!
-Утихни, Поттер...
- Не надо, Лили, он того не стоит...
- Эти мерзкие полукровки не стоят твоей злости, Скорпиус.
- Уизли, Забини отвалите - без вас разберёмся![/quote]
[b][i][font=Century Gothic][size=16]Но всё меняется...[/size][/font][/i][/b]
[quote]- Гарри, где мы?
- Понятия не имею, Герми...
- Кто вы такие?!
-Я - Гарри Поттер. Сын Джеймса Поттера...
- Не смеши меня, я учусь с этим придурком Поттером на одном курсе... Я - Лили Эванс кстати...[/quote]
[b][i][font=Century Gothic][size=16]Начало приключений...[/size][/font][/i][/b]
[quote]-Скорпиус, в чём дело?
- Всё ужасно, Присцилла... Они изменили будущее... Наш мир уже не принадлежит нам!
- Мы должны исправить это! Забини и Малфои не должны учиться на Гриффиндоре! Не хочу, чтобы Поттеры учились на Слизерине! Ну... Кроме Ала конечно...
- Забини! Меня достали твои разглазольствования как у влюблённой идиотки! Отец рассказывал, что из-за какой-то магии они оказались во временах бабушки... Нам нужен маховик времени - он есть у Розы Уизли...
- Роза... Там тебя зовут... Кажется это Малфой!
- Спасибо, Лил
- Роза, есть дело...
- Ладно, Малфой... Нужно всего три больших оборота...[/quote]
[b][i][font=Century Gothic][size=16]Раз... Два... Три...[/size][/font][/i][/b]
[align=center][url=http://threegenerations.rolka.su/][img]http://s56.radikal.ru/i154/0811/90/a7998f271279.gif[/img][/url][/align]
[align=center][size=10][b][картинка кликабельна][/b][/size][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Знакомые истории, знакомые фразы...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Грязнокровка!&lt;br /&gt;- Слизеринский хорёк!&lt;br /&gt;- Круц...&lt;br /&gt;- Мистер Малфой, мисс Эванс, что здесь происходит?!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Знакомые чувства, знакомые слова...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Рон, ты когда нибудь прекратишь так громко чавкать?&lt;br /&gt;- Герми, я стараюсь!&lt;br /&gt;- Ага, он так сильно старается, что его чавканье слышно через три стола!&lt;br /&gt;- А ты вообще не лезь в разговоры старших, Джинни.&lt;br /&gt;- Ой, ой, ой, кто бы говорил!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Знакомые люди, знакомые отношения...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;-Мерзкий белобрысый Слизеринский хорёк!&lt;br /&gt;-Утихни, Поттер...&lt;br /&gt;- Не надо, Лили, он того не стоит...&lt;br /&gt;- Эти мерзкие полукровки не стоят твоей злости, Скорпиус.&lt;br /&gt;- Уизли, Забини отвалите - без вас разберёмся!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Но всё меняется...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Гарри, где мы?&lt;br /&gt;- Понятия не имею, Герми...&lt;br /&gt;- Кто вы такие?!&lt;br /&gt;-Я - Гарри Поттер. Сын Джеймса Поттера...&lt;br /&gt;- Не смеши меня, я учусь с этим придурком Поттером на одном курсе... Я - Лили Эванс кстати...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Начало приключений...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;-Скорпиус, в чём дело?&lt;br /&gt;- Всё ужасно, Присцилла... Они изменили будущее... Наш мир уже не принадлежит нам!&lt;br /&gt;- Мы должны исправить это! Забини и Малфои не должны учиться на Гриффиндоре! Не хочу, чтобы Поттеры учились на Слизерине! Ну... Кроме Ала конечно...&lt;br /&gt;- Забини! Меня достали твои разглазольствования как у влюблённой идиотки! Отец рассказывал, что из-за какой-то магии они оказались во временах бабушки... Нам нужен маховик времени - он есть у Розы Уизли...&lt;br /&gt;- Роза... Там тебя зовут... Кажется это Малфой!&lt;br /&gt;- Спасибо, Лил&lt;br /&gt;- Роза, есть дело...&lt;br /&gt;- Ладно, Малфой... Нужно всего три больших оборота...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Раз... Два... Три...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://threegenerations.rolka.su//&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i154/0811/90/a7998f271279.gif&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i154/0811/90/a7998f271279.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;[картинка кликабельна]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 15:36:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=207#p207</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отыгрываем в ближайшее время</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Глава 1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ученики Хогвартса времён Гарри Поттера (6 курс) просыпаются на траве во внутреннем дворике Хогвартса. Они не понимают что произошло и почему, собственно они приходят в себя под открытым небом. Собравшись в небольшую компанию они идут к замку, но около замка встречают несколько учеников Хогвартса времён мародёров, которые объясняют тем где они находятся. Большинство учеников не верят &amp;quot;гостям из будущего&amp;quot;, но Нарцисса Блэк пробивает их по школьному архиву, в материалах которого они ещё не родились. &amp;quot;гости из будущего&amp;quot; продолжают пытаться выбраться из этого времени. Тем временем жизнь в замке идёт своим чередом. Готовится осенний бал, проходят уроки. &amp;quot;Гости из будущего&amp;quot; общаются, дружат, влюбляются даже в своих предшественников. Что же из этого получится? Думаете, ничего хорошего? А вот это мы ещё посмотрим...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 07:19:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) О ролевой игре:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Если вы хотите принять участие в игре, то вам надо ознакомиться со списком свободных персонажей, свободных способностей, выбрать героя и написать анкету. &lt;br /&gt;2. Не начинайте игру до принятия и одобрения вашей анкеты модератором или админом&lt;br /&gt;3. Если вашу анкету не приняли, роль не считается занятой&lt;br /&gt;4. Если вы неканон, то вы не можете состоять в родственных связях с каноничными персонажами, а также в дружеских или любых других связях, если это не согласовано с каноном, чьим другом вы намерены стать&lt;br /&gt;5. Если вы долго время неделю не появлялись на ролевой, то вы считаетесь кандидатом на вылет, а если поточнее то вашу роль могут занять, кроме того вас могут удалить из списка пользователей.&lt;br /&gt;6. Отношения на ролевой игре строятся каноничные. Т.е. Джеймс Поттер должен быть влюблён в Лили Эванс и т.д. Но никто не мешает вам по своему усмотрению заполнить графу &amp;quot;тайная любовь&amp;quot;&lt;br /&gt;7. Аватары на полстраницы у нас не поощряются&lt;br /&gt;8. Длинные подписи также не поощряются - мы пришли сюда играть, а не читать вашу подпись&lt;br /&gt;9. В подписи должно быть указано ваше местонахождение, ваш внешний вид, должна быть ссылка на ваши отношения и анкету. Картинки вставлять разрешается по желанию, но вышеперечисленное должно быть обязательно.&lt;br /&gt;10. Посты должны быть не менее 6 строк. Речь выделяем жирным, действия обычным, а мысли курсивом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Обязаности модератора:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Следить, чтобы участники форума не нарушали правила, и самим их не нарушать.&lt;br /&gt;2. Те подфорумы, которые вы модерируете, должны как бы сказать «стараться» для них, ну например:&lt;br /&gt;3. Вы должны вычищать флуд из тем, которые модерируете и отчитываться об этом главному админу&lt;br /&gt;4. Критиковать анкеты имеет право только модератор отдела &amp;quot;Анкетирование&amp;quot;. Заметьте, критиковать, а не принимать. Модератор отдела &amp;quot;Хогвартс&amp;quot; должен создавать комнаты для персонажей, вставляя туда описание комнаты и картинку.&lt;br /&gt;5. Если вдруг администратор забыл закрыть тему, которую по возможности надо, то – модератор ее должен именно закрыть.&lt;br /&gt;6. Разные просьбы от пользователей, например, изменить статус, ответить на вопросы и т.п. а администратора нету или он неактивен сейчас, то, модер, будьте добры пожалуйста.&lt;br /&gt;7. Модератор должен рекламить игру хотябы четыре раза в неделю. Админы будут подсчитывать и вывешивать список недорекламивших модераторов. Если не исправятся - отстраняются от должности.&lt;br /&gt;8. Модераторы должны вставлять в профиль принятых участников факультет и способности (коды в теме &amp;quot;Для админ-состава&amp;quot;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Обязанности администратора&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Администратор должен проверять анкеты&lt;br /&gt;2. Администратор должен рекламить ролевую хотябы шесть раз в неделю.&lt;br /&gt;3. Администратор должен ставить предупреждения участникам, нарушающим правила&lt;br /&gt;4. Администратор не должен переносить анкету в раздел &amp;quot;принятые&amp;quot; пока хоть у одного админа или модера есть претензии к ней.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Запрещено:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Запрещается флудить в игровых темах, если вам нужно что-то сообщить пиши пост, и внизу ОФФ-кой то что не по теме&lt;br /&gt;2. Запрещено оскорблять и матерится на других пользователей. Мат разрешён, но не надо оскорблять друг друга, ёпте...&lt;br /&gt;3. Писать пользователям в других анкетах (3 предупреждения и БАН 1 день)&lt;br /&gt;4. Модераторам привышать свои должностные полномочия, за это модератор может тоже попасть в БАН или лишится своей должности без возврата&lt;br /&gt;5. За двух персонажей без разрешения администрации играть нельзя, иначе бан на то время на какое админ решит. Пароль к анкете - Мародёры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. За предупреждения/нарушения правил:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Если вы нарушили более трех раз правила, администратор имеет права забанить вас на 3-5 дней.&lt;br /&gt;2. Лишение оригинального статуса.&lt;br /&gt;3. Бан на несколько дней или пожизненно.&lt;br /&gt;4. Если он админ/модер его так же можно снять с должности, тоже на время или пожизненно.&lt;br /&gt;5. За плагиат - удаляем пользователя и идём устраивать скандал на вашем форуме.&lt;br /&gt;6. За рекламу в личку - смотри пункт 5.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 20:21:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://threegenerations.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
